전투시, 우선은 침략 하는 쪽이 방어하는 쪽과 전투를 합니다. 방어측에 지원군이 있을 경우 침략 하는 쪽이 방어하는 쪽에 승리한 후 지원군과 전투를 합니다. 지원군에도 승리를 하였을 경우에 자원을 뺏앗을 수 있습니다. 무승부의 경우라도 침략 하는쪽이 방어 하는쪽의 자원을 빼앗을 수 있습니다.
모든 부대가 이하의 특징을 가집니다.
성벽은 대단히 견고 하므로 부대가 나뉘어서 공격을 하여서는 안됩니다. 성벽을 파괴하기 까지 단합하여 전투를 하여야 합니다. 성벽이 붕괴된 후에는 나뉘어서 전투를 합니다.
예를 들어 라이프 5000의 성벽이 있고 당신이 공성부대을 갖고 있지 않는 경우 보통의 부대로 데미지를 주게 됩니다. (예、궁수(크로스보우)의1500데미지와 、궁수(샷보우)의 500데미지의 경우, 합계2000데미지를 줄 수 있습니다.)이렇게 하여 성벽에 데미지를 주면 다음 라운드에서는 성벽의 라이프가 3000이 됩니다. 줄어든 라이프는 파괴 될때까지 유지되므로 소규모 부대라도 성벽을 붕괴시킬 수 있으며 초보자도 전투에 참가 할 수 있습니다.
진형:「KhanWars」의 특징이기도 한 이 기능은 부대의 배치를 결정 할 수 있습니다. 게임내의「군대」→「지형」으로 변경 할 수 있습니다. 로그인을 하지 않을 시에 군대의 진형도 설정 할 수 있습니다. 당신이 내린 명령을 따르고 적과 대항 합니다. 설정 방법을 명확하기 위해서 화상을 준비 하였습니다. 배치가 끝나 부대를 클릭하여 밑에 있는 화살표 보턴을 사용하여 배치의 변경을 합니다. 게임내에서 진형을 변경하는 퀘스트도 있으니 확인하여 주세요.
침략시에는 4개의 라인, 방어시에는 성벽을 포함하여 5개의 라인으로 구성 합니다. 기본 진형에서는 4번째의 열은 공백이므로 그대로 할지 활용할지는 스스로 결정 해야 합니다. 첫번째 열을 공백으로 하였을 경우 그 열은 기능하지 않습니다. 첫번째 열이 공백일 경우는 두번째 열이,첫번째 열과 두번째 열이 공백일 경우 세번째열이 첫번쨰 열의 기능을 합니다. 만약, 첫번째열과 네번째열에 부대를 배치한 경우는 두번째열과 세번째열은 공백이 되며 네번쨰열에 배치한 부대는 적군의 군대으로부터 피할 수 있습니다. 공백의 열을 넣으면 첫백쨰열에 공격이 집중됩니다.
공격 대형을 결정할 때에 중요한 것은 부대의 공격 가능 범위입니다. 궁수(샷보우)와 궁수(롱보우)을 4번째의 열에 배치한다고 하면, 궁수(샷보우)의 공격 가능 범위는 3입니다. 그렇다면 4열째에 배치하고 있는 이상 1열째가 돌파되지 않는 한 공격을 할 수 없습니다. 궁수(롱보우)의 공격 가능 범위는 4이므로, 궁수(롱보우)가 4열째에 있으면, 적의 1열째가 되는 성벽을 공격 할 수는 있습니다. 그러나, 궁수(샷보우)를 2열째에 배치하면 적의 1, 2열째까지를 공격할 수 있고, 궁수(롱보우)이면 적의 1, 2, 3열째까지를 공격할 수 있습니다. 가장 공격 범위가 넓은 것은 공성 병기이며, 공격 가능 범위는 5이므로 4열째로 부터에서도 성벽이나 보병등 적의 1열째를 공격할 수 있습니다. 궁수를 전선에 두는 것으로 불이익이 생길 수 있습니다. 2열째에 궁수가 있으면 이쪽으로부터도 공격 가능 합니다만, 상대의 공격 가능 범위에도 들어가게 되므로, 심한 공격을 받아서 빨리 사망할 가능성이 높아집니다. 궁수는 적군의 한 부대만을 공격할 수 있습니다. 그러나, 공격이 적에게 가능할지 어떨지는 모릅니다. 우연히 주변의 적부대에 대처할 경우도 있으며 전혀 대처할 수 없는 경우도 있습니다.
전투 대형을 숙지하는 것이 승리의 지름길 입니다.
部隊は次の順番で攻撃します:
例えば、あなたが攻城兵器を持っていれば、あなたの軍が攻撃を受ける前に、城壁を攻撃することができます。
1列目の部隊が全滅した場合、2列目の部隊が1列目に、3列目の部隊が2列目に・・・という風に列が一つ前になります。それによって敵の攻撃可能範囲に入ってしまうことになります。
弓兵が多ければ多いほど、攻撃を分散して多くの敵を攻撃することができます。この特徴は全ての部隊に対して言えることです。部隊の人数が多ければ、小隊となって多くの敵部隊と戦うようになります。唯一の例外は城壁です。城壁は攻撃可能範囲内でランダムに部隊を選択し攻撃を行います。
例えば、弓兵が800人いるとします。その800人が自動的に4つのグループに別れます(200人と150人と230人と220人のグループとします)。そしてそれぞれのグループが攻撃対象の敵部隊を選びます。上の絵を見てください。あなたの弓兵グループ1が5番目の敵軍を目標としました。グループ1の全員の攻撃が5番目の敵軍に当たるとは限りません。攻撃の大半は5番目の敵軍に当たりますが、他の1、2、3、4、6、7、8、9の敵部隊にもあたる可能性があります。攻撃対象の周りに空白があった場合でも弓兵が攻撃しますが、この場合はダメージがありません。(数字は例です)。
戦闘結果を分析するために、報告書を作成します。
報告書の冒頭には侵略側と防御側の名前、レベル等が確認できます。そして両プレイヤーのスキルレベルのテーブルも与えられます。次の表は戦場から逃げた部隊を示す表です。逃亡する軍人は多くても部隊の40%です。逃亡する軍人の人数は、ドラマー部隊の存在や侵略側と防御側の統率力の差によって変化します。ですので、統率力は非常に重要です。
戦闘は自動的に始まります。報告書では、陣形が城壁を挟んで侵略側と防御側に分かれて表示されています。部隊をクリックすれば、その統計数値を知ることもできます。戦闘時に活躍した特殊部隊のボーナスを確認することもできます。戦斧兵、チュートンナイト、ハスカール兵の特殊部隊は戦闘前に、テーングラー僧と聖職者は戦闘後にボーナスを得ます。戦闘の詳細分析をすれば、どこで誰が攻撃したのかも確認することができます。分析表の最後の所に戦う段階に治療された部隊が表示されています。
次は戦い段階を分析する画像です。侵略側と防御側の戦闘隊形を見られます。戦略側と防御側の間に壁があります。マウスカーソルをである部隊の上に持っていくと、その部隊の数や統計などを見られます。詳細な分析が戦いの進行を説明しています。分析表の最後の所に戦う段階に治療された部隊が表示されています。
傷ついた部隊の治療を行うことができます。例えば、戦闘で槍兵を失った場合、傷ついた槍兵だけを治療することができます。テーングラー僧は治療量を0.1%増加させ、聖職者は治療量を0.2%増加させます。(テーングラー僧の一番高い治療増加量が8%で、聖職者が7%です。)
1回の戦闘は最大12ターン行われます。報告の最後では勝利者の部隊数を確認します。引き分けの場合には、侵略側も防御側も残っている部隊が居ます。また、戦場には資源も残っており、その資源の量も確認できます。持ち帰れる資源は、失った部隊の訓練をするために使った資源の10-15%です。怪我人として治療できる軍人は失った軍人の数の10-15%です。経験値の獲得量の情報も確認できます。
生き残った貴族がいて、その戦闘が正常な終了をしていれば、敵の忠誠度を下げることができます。何%減らすことができるかは、貴族の情報から調べることができます。城の忠誠度が0になればその城を制圧することができますが、その城が首都だった場合は、制圧することができません。その城を制圧できたかどうかは報告書の最後で確認できます。
忠誠度を減らしたかどうか、城を奪取したかどうかの報告は戦いの後に現れる報告の最後に記載されます。