Хановете - версия 2.2

Официални промени за Хановете версия 2.2, пълен списък!

1. Изцяло нов интерфейс на играта. Текстовите менюта отляво на екрана вече са разположени в горния край на страницата под формата на картинки за по-лесна навигация.

2. Нови картинки на единиците и графики в по-различен стил и с доста по-добро качество.

3. Вече можете да преразпределяте популацията си в мините или в ковачницата, за да ускорите тяхната работа. Можете да направите това като натиснете на сградата от прегледа на замъка и използвате плъзгача, който се появява в прозорчето с информация на сградата. Колкото повече работници в мините - толкова по-голям добив, аналогично по-бързо правене на подобренията в Ковачница. Ако имате свободна популация, но не можете да я пратите да работи в дадена сграда, това значи, че трябва да вдигнете нивото на сградата, за да може да побира повече работници. Всяко ниво на сграда вече НЕ ЗАЕМА 10 популация. Работниците в мините и ковачницата могат да се намаляват до 30% от максимума си.
Максималната популация в един замък вече е 50 894.

4. Добавен е нов съветник, който включва 20 различни мисии, които помагат на играча да разбере основите на играта и да свикне с менютата за навигация. Всяка успешно изпълнена мисия носи малък бонус.

ВАЖНО: Мисия номер 9, която носи 95 жълтици, дава награда само веднъж на рунд!!! Това означава, че ако рестартирате акаунта си, след като сте я изпълнили, при повторно изпълнение няма да вземете 95 жълтици.

5. Различни военни доклади - има повече детайли, възможност за избор на начина, по който изглеждат. Също така те вече са с интерфейса на играта.

6. Информацията за героя и опита му вече се виждат по средата на всяка страница (между главните менюта в горната част на страницата).

7. На менюто "Замък" вече се виждат сградите и се строят първоначално оттам, но може по избор играчите да ги изкарват като списък, както беше в миналите версии на играта.

8. Предаване на доклади. Сега играчите могат да предават доклади до други играчи само с един бутон.

9. Смяната на активния замък вече става с падащо меню, което се намира под основните менюта. В него е отбелязана и столицата на играча с корона пред името на замъка. Там се изписва и лоялността на даденият замък.

10. Подобренията в Ковачница вече са разделени на подобрения на оръжията на дадена единица, което дава бонус към атаката ѝ, и подобрения на бронята, което дава бонус към защитата. Двете неща се развиват отделно. Ограничение при подобряване на компонентите на единиците в Ковачница. За да можеш да подобриш атаката или защитата на дадена единица на определено ниво, трябва да имаш съответното ниво Ковачница.
Пример: Ако имате 4 ниво Ковачница, не можете да подобрявате атаката и защитата на единиците си над 4 ниво. За да ги подобрите на 5 ниво, първо трябва да надстроите Ковачницата си.

11. Вече може да се задава някоя от запаметените Бойни формация при стартирането на поход, а не се използва задължително тази, която е зададена към момента на изпращането на похода, както беше досега. Дори и да изтриете тази формация след стартирането на похода, единиците ви ще влязат в битка по начина, по който сте ги подредили в определената запаметена формация при изпращането им.

12. При Оборките вече товарите по равен брой от наличния на полето ресурс, тоест еднакво количество злато, дърва, желязо и храна. Ако на полето има 20 000 злато, 20 000 желязо, 20 000 дърва и 20 000 храна, а вашата армия може да носи 10 000 ресурс общо, тя вече ще натовари по 2 500 от всеки вид ресурс, а не както преди само 10 000 злато.

13. Възможност за търсене на играчи по име в класацията.

14. Вече може да се изпращат Лични съобщения до повече от един играч, като се използва точка и запетая между имената им.

15. Промяна при Ваканционния мод. Нормалният Ваканционен мод, който се пуска от самата игра, вече става безплатен, но има допълнително условие. Ако играч активира Ваканционен мод, той не може да излезе от него поне 48 часа, освен ако не плати 100 жълтици. Дистанционният мод остава както досега, но при него също важи условието, че след като се активира, не може да бъде спрян 48 часа, освен ако не се платят 100 жълтици. И за двата типа Ваканционен мод има ново правило - след като играч излезе от Ваканционен мод, той не може да пусне нов поне 48 часа.

16. Промяна при Протекция - ако играч излезе в Протекция, той не може да атакува активни играчи. Също така не може да използва платената опция за покачване на лоялност на замъка (точка 49).

17. Класацията на клановете се променя изцяло. Всяка нощ водещите 20 клана (по дневен коефициент) ще получават точки. Клана на първо място ще получава 20 точки, този на второ място ще получава 19 точки, този на трето място ще взима 18 точки и така нататък. Последният 20-ти клан ще получава 1 точка. Класацията ще се обновява всяка нощ и рунда ще печели клана с най-много натрупани точки за рунда.

18. Промени в правилата за вербуване. 40 жълтици ще получава играча вербувал друг играч, когато вербувания достигне 7-мо ниво. 60 жълтици, съответно се получават когато вербувания достигне 15-то ниво.

19. Трансфер на жълтици е възможен след достигане на 15-то ниво, само и единствено в рамките на клана. При изпращане на жълтици реципиентът трябва да потвърди трансфера.

20. При неуспешен Шпионаж в съобщението вече се изписва колко точно Бързоходи сте загубили. При успешен Шпионаж имате възможност с един бутон да се прехвърлите в Симулатора за битки, в който автоматично ще се попълват данните от Шпионажа.

21. Възможност да запазите в акаунта си доклад от битка, който е важен за вас. Всеки играч може да запази до 5 доклада, ВИП играчите могат да запазват до 20 доклада.

22. В съобщението за проведена битка вече ще фигурира и информация за откраднатият ресурс, коя страна от взелите участие в битката е победила и какво е вашето участие в тази битка (атакуващ, защитник или подкрепа).

23. Ако благородниците ви не успеят да понижат лоялността на вражески замък, в доклада се изписва причината това да не се случи.

24. На всяко 1 число на месеца в играта ще се организират Лиги. Всички регистрирани играчи ще бъдат разпределяни според своето място във временната класация на по 500 в лига. Тоест ще имаме:

  • 1 Лига – играчите от 1 до 500 място;
  • 2 Лига – играчите от 501 до 1000 място;
  • 3 Лига играчите от 1001 до 1500 място и така нататък до ...
  • 7 Лига с играчите от 3001 до 3289 място.

След месец водачите на всяка лига ще получават Титла. 1 място – Златен хански Трон и награда от 600 жълтици, 2 място- Сребърен Хански Трон и награда от 400 жълтици и 3 място – Бронзов Хански Трон и награда от 200 жълтици.

Всеки играч в профила си ще има История на класирането, в която ще се записва всяко негово постижение в определена лига. Всички играчи, които влязат в класирането СЛЕД като Лигите вече са образувани НЕ ВЗИМАТ УЧАСТИЕ в тях. Те ще бъдат записани за участие в Лига на следващото 1 число на месеца, когато всички съществуващи вече Лиги ще обявят победителите си и ЩЕ БЪДАТ СЪСТАВЕНИ НАНОВО според текущото към момента класиране.

25. На Преглед под бара с текущата популация вече се изписва колко популация е заета в момента от единици, които все още се тренират.

26. Глобални събития. В играта ще се публикуват следните събития (линкът "Глобални новини" вече се намира на менюто с картата.):

  • Приемане на член в съюз
  • Рестартиране на акаунт НАД 15 ниво
  • Изгонване на член от съюз
  • Обявяване на Война
  • Обявяване на Мир
  • Съобщение за битки между играчи над 25 ниво, но само уточнявайки клана. Тоест съобщението е - проведе се битка между член на Клан А и член на клан Б.
  • Женитба между династиите на играч A и играч Б.

27. Всяка нощ в играта ще се случват произволни събития на 3% от всички играчи. Те могат да бъдат положителни и отрицателни. Всички събития се случват В ПРОИЗВОЛНО ИЗБРАН ЗАМЪК на играча. Тоест независимо дали имате столица или не, събитието може да се случи в който и да е от вашите налични замъци. Моля обърнете внимание: ако събитието се отнася за ДОБИТ ресурс той се начислява/отнема от добива на замъка за последните 5 часа. Ако събитието се отнася за НАЛИЧЕН ресурс, става дума за ресурса който се намира в складовете на замъка.
Ето списък на събитията и тяхното действие:

  • Събитие: Дъжд (положително)
  • Съобщение: "Благодарение на благоприятния климат, този сезон реколтата от фермите е по-богата. Господарю, добитата ни храна се увеличи с X% тази нощ."
    Ефект: +15-50% повече ДОБИТА храна.

  • Събитие: Суша (отрицателно)
  • Съобщение: "Заради горещото време този сезон реколтата от фермите ни пострада. Господарю, добитата ни храна е намаляла с X% тази нощ."
    Ефект: -15-50% по- малко ДОБИТА храна.

  • Събитие: Съкровище (положително)
  • Съобщение: "Бог е благосклонен към вас господарю, селяните откриха отдавна закопано съкровище до стените на замъка. Сега имате 50 жълтици в повече.
    Ефект: 50 жълтици прибавени към акаунта

  • Събитие: Чума (отрицателно)
  • Съобщение: "Господарю, чумата, върлуваща из нашите владения взе поредните жертви."
    Ефект: 10-30% от дадена единица измират.

  • Събитие: Наемници (положително)
  • Съобщение: "Господарю, успяхме да наемем минаващи през владенията ни дървосекачи, днес , добитото ни дърво е Х% повече."
    Ефект: +15-50% повече ДОБИТО дърво.

  • Събитие: Дезертьори (отрицателно)
  • Съобщение: "Господарю, дървосекачите които бяхме наели и на които разчитахме са избягали при друг владетел. Нямаше кой да сече дърва, затова днес, добитото ни дърво е Х% по- малко."
    Ефект: -15-50% по- малко ДОБИТО дърво.

  • Събитие: Нов залеж (положително)
  • Съобщение: "Господарю, чудесна новина, в нашите владения са открили нови залежи, днес ще изкопаем и обработим с Х% повече желязо."
    Ефект: +15-50% повече ДОБИТО желязо.

  • Събитие: Стачка (отрицателно)
  • Съобщение: "Господарю, лоши новини, миньорите ни са недоволни от малките дажби и днес стачкуват. Заради стачката днес ще успеем да изкопаем и обработим с Х% по- малко желязо."
    Ефект: -15-50% по- малко ДОБИТО желязо.

  • Събитие: Търговци (положително)
  • Съобщение: "Владетелю, през земите ни минаха чуждоземни търговци и успяхме да им продадем някой от нашите товари. Сделките бяха изгодни и спечелихме Х% злато"
    Ефект: +15-50% повече ДОБИТОТО злато.

  • Събитие: Поправка (отрицателно)
  • Съобщение: "Владетелю, пътищата във вашата столица са много разбити, каруците се обръщат и хората негодуват. Трябваше да платим за поправката им, затова тази нощ изгубихме Х% злато"
    Ефект: -15-50% по – малко ДОБИТО злато.

  • Събитие: Сват (положително)
  • Съобщение: "Владетелю, бащата на вашата снаха/зет иска да ви окаже чест. Днес пристига керван натоварен с много подаръци и злато"
    Ефект: +15-50% повече НАЛИЧНО злато.

  • Събитие: Династия (отрицателно)
  • Съобщение: "Владетелю, време е да почетем родителите на вашата снаха/зет – този брак е от много важно значение за нашата политика. Ще приготвим керван с подаръци и ще изпратим Х% от наличното ни злато
    Ефект: -15-50% по- малко НАЛИЧНО злато.

  • Събитие: Стара екипировка (положително)
  • Съобщение: "Войската ни трябва да е подготвена господарю, заменихме старите метални брони с нови, по- леки и сигурни. От преработката на старите брони остана Х% желязо, то е складирано в замъка."
    - Ефект: +15-50% повече НАЛИЧНО желязо.

  • Събитие: Нова екипировка (отрицателно)
  • Съобщение: "Войската ни трябва да е подготвена господарю, налага се да подменим всички мечове, копия и щитове на нашите бойци, това ще ни струва Х% желязо от складираното в замъка."
    Ефект: -15-50% по- малко НАЛИЧНО желязо.

  • Събитие: Терен (положително)
  • Съобщение: "Господарю, трябваше да изсечем малката гора от южната страна на столицата ни, земите трябва да се обработват. Селяните свършиха чудесна работа и сега Х% дърво е складирано в замъка."
    Ефект: +15-50% повече НАЛИЧНО дърво.

  • Събитие: Порти (отрицателно)
  • Съобщение: "Господарю, портите и в четирите посоки на града са стари и изгнили от влагата. Заради вашата сигурност сменихме всички до една и днес имате Х% дърво складирано в замъка."
    Ефект: -15-50% по- малко НАЛИЧНО дърво.

  • Събитие: Лов (положително)
  • Съобщение: "Господарю, горите ви са пълни с дивеч и в реките има много риба. Вчерашният хански лов беше изключително успешен и днес имате Х% повече храна складирана в замъка."
    Ефект: +15-50% повече НАЛИЧНА храна.

  • Събитие: Пир (отрицателно)
  • Съобщение: "Пирът по случай рожденият ви ден ще се помни с години владетелю. Всички гости ядоха и пиха до насита, но днес остана Х% по- малко храна складирана в замъка."
    Ефект: -15-50% по- малко НАЛИЧНА храна.

  • Събитие: Майстор (положително)
  • Съобщение: "Славата на майстора посетил вчера замъка е голяма владетелю, той искаше да ви покаже с дела какво умее и построи една мина."
    Ефект: + 1 ниво на ЕДНА от следните сгради: Златна мина, Желязна мина, Дървосекачи или Ферми.

  • Събитие: Пожар (отрицателно)
  • Съобщение: "Владетелю, в столицата върлува пожар. За няколко часа го потушихме, но с цената на малки загуби. "
    Ефект: - 1 ниво на ЕДНА от следните сгради: Златна мина, Желязна мина, Дървосекачи или Ферми.

  • Събитие: Наследник (положително)
  • Съобщение: "О щастлив ден Владетелю, красивата ви съпруга ви дари с наследник/наследница, нека пребъде името му във времето."
    Ефект: + 1 дете.

  • Събитие: Данъци (отрицателно)
  • Съобщение: "Господарю, напоследък данъците са високи, храната е малко, а и благородниците ни само се веселят и забравиха за хората. Лоялността на селяните се понижи с 2000.
    Ефект: - 2000 лоялност на замъка (ако замъка има под 4000 лоялност в момента на събитието, то няма да има никакъв ефект).

  • Събитие: Шпиони (положително)
  • Съобщение: "Врагът не спи господарю, но и нашите войни са доста находчиви. Заловихме Х брой вражески шпиони, те решиха да останат лоялни на Вас и сега служат в редовата армия като Бързоходи. "
    Ефект: + Х бързохода.

  • Събитие: Старият Учител (отрицателно)
  • Съобщение: "В последните битки загубихме много ветерани господарю, няма кой да обучава новите попълнения, нивото на (произволно избран един вид единици) се намали на Х. "
    Ефект: - 1 ниво на ъпгрейд на дадена единица.

  • Събитие: Ветеран (положително)
  • Съобщение: "Славата ви на умел пълководец се шири по цялата Ханска земя господарю, затова в следващите 20 дни ще виждаш враговете си без да плащаш за това. "
    Ефект: + 20 дни ВИП

28. Акаунтите стартират без налични 200 Стрелеца малък лък. Вече можете да получите 100 Стрелеца малък лък, за което трябва да потвърдите пощата, която е зададена при регистрация. Опцията можете да намерите в "Опции".

29. На меню "Карта" вече информацията, която попълвате, може да се изпраща като заявка към играта с клавиш Enter.

30. Активните оферти на пазара може да бъдат отказани още след 6-тия часа, но с 50% наказателна такса. От 6- тия до 24- тия час след публикуване на офертата тя може да бъде отказана, като наказателната такса намалява от 50% до 0%. След 24- тия час офертата може да се отказва без глоба за играча.

31. В класация са добавени бутони "Предишна" и "Следваща" за да се разлистват страниците една по една за по- голямо удобство на играчите.

32. При менюто за изпращане на поход вече имате опция за бърз избор на координатите на останалите ви замъци. Тоест ако ще изпращате армия, ресурс или подкрепа към друг ваш замък няма да е нужно да попълвате координатите ръчно, а ще ги попълвате с един клик на мишката.

33. При изпращане на Масово съобщение в клан вече имате опция да го изпратите само на играчите с определен Ранг в клана ви.

34. Ако построите максимално ниво на сграда, тя вече не изчезва от списъка със сгради, тя ще фигурира като картинка, но с надпис, че сградата не може да бъде надстроявана повече.

35. Възможност да променяте имената на всички членове на вашата династия. Ограничението е 20 символа за ново име.

36. Замъкът, който всеки играч получава с регистрацията си, е Столица (изключение правят Светове 3 и 5). Може да бъде променен еднократно по познатия ви начин. Както и преди, неактивните замъци не се третират по правилата за Столица.

37. Ако замъкът е Столица, това вече се индикира на картата БЕЗ да е необходимо да влезете в профила на играча (има корона пред името).

38. Възможност за преразпределение на 10 точки за умение за целия игрови рунд. Ако отказвате ниво Майстор, ви се възстановяват 3 точки и ще ви струва 300 жълтици. Ако отказвате ниво Напреднал, ще ви се възстановят 2 точки и ще ви струва 200 жълтици. Ако отказвате ниво Чирак, ще ви се възстанови 1 точка и ще ви струва 100 жълтици. Променена е и козметично страницата с умения, където вече се показва и опитът на героя и колко му остава до качване на следващото ниво.

Забележете: Не е от значение дали ще откажете по едно ниво Майстор, Напреднал и Чирак или три нива Напреднал и едно ниво Чирак. Тук няма ограничение, освен че можете да преразпределите САМО 10 ТОЧКИ за целия рунд.

39. Възможност да оттеглите подадена от вас молба за присъединяване към даден клан. След отказ не се търпи 7 дневено ограничение за присъединяване/създаване на клан.

40. При изпращане на ресурс имате бутони за бързо натоварване: по 25%, 50%, 75% или 100% от целия ви наличен ресурс по видове.

41. При съобщението към лидер на клан за подадена молба от нов играч, в нея вече фигурира опита на играча и името му е линк към игровия му профил.

42. В менюто с изпратени съобщения вече се вижда статус дали получателят е прочел новината или не.

43. При изпращане на отговор на дадено съобщение, над полето за текста с отговора вече се вижда текста на съобщението, което сте получили и на което отговаряте.

44. Възможност да се маркират и изтриват само определени новини по избор на играча.

45. Възможност да следите колко време остава, докато имате възможност да се присъедините или създадете свой собствен клан.

46. Поход с времетраене над 10 часа може да бъде изпратен само в Мотивация за скорост на похода.

47. Мотивация на похода може да става в няколко насоки, не само за скорост:

  1. Мотивация на скоростта на похода, която познавате от предходните рундове.
  2. Мотивация на Обсадните машини както следва:
    • 20 жълтици - всеки Трибучет увеличава процента възможност да се разруши ниво на сграда в противниковият замък на 0.07 (0.09 с Обсадна кула). Всеки Катапулт увеличава процента възможност да се разруши ниво на сграда в противниковият замък на 0.05 (0.07 с Обсадна кула)
    • 50 жълтици - всеки Трибучет увеличава процента възможност да се разруши ниво на сграда в противниковият замък на 0.09 (0.12 с Обсадна кула). Всеки Катапулт увеличава процента възможност да се разруши ниво на сграда в противниковият замък на 0.06 (0.08 с Обсадна кула)
    • 70 жълтици - всеки Трибучет увеличава процента възможност да се разруши ниво на сграда в противниковият замък на 0.12 (0.15 с Обсадна кула). Всеки Катапулт увеличава процента възможност да се разруши ниво на сграда в противниковият замък на 0.07 (0.09 с Обсадна кула)

    ЗАБЕЛЕЖЕТЕ: Максимален шанс за унищожаване на ниво на сграда при атака остава 50% независимо от мотивацията. За да се постигне този шанс най- лесно, атаката трябва да бъде мотивирана със 70 жълтици, в нея да присъства Обсадна кула и над 340 Трибучета.

  3. Мотивация за сваляне на Лоялност.
    • 20 жълтици - Максималната стойност на свалена лоялност в атаката се повишава от 2000 до 2300. Всеки благородни може да свали от 300 до 650 лоялност.
    • 50 жълтици - Максималната стойност на свалена лоялност в атаката се повишава от 2000 до 2600. Всеки благородни може да свали от 350 до 700 лоялност.
    • 70 жълтици - Максималната стойност на свалена лоялност в атаката се повишава от 2000 до 3000. Всеки благородни може да свали от 400 до 700 лоялност.

    ЗАБЕЛЕЖЕТЕ: Дори и да мотивирате похода със 70 жълтици, благородниците ви може да свалят по 450 лоялност всеки. Такава възможност има и при поход който не е мотивиран. Единствената гаранция която имате в случая е, че те няма да свалят под 400, което е със 100 повече от минимума при немотивирана атака.

  4. Мотивация за Товароносимост.
    • 20 жълтици - Армията в този поход ще може да донесе с 20% повече ресурс отколкото е товароносимостта на единиците.
    • 50 жълтици - Армията в този поход ще може да донесе с 50% повече ресурс отколкото е товароносимостта на единиците.
    • 70 жълтици - Армията в този поход ще може да донесе с 70% повече ресурс отколкото е товароносимостта на единиците.

    ЗАБЕЛЕЖЕТЕ: Поход с търговска цел НЕ МОЖЕ да бъде мотивиран.

  5. Мотивация при Шпионаж.
    • 10 жълтици - Бързоходите ви САМО в този поход ще се увеличат с 10%
    • 30 жълтици - Бързоходите ви САМО в този поход ще се увеличат с 20%.
    • 50 жълтици - Бързоходите ви САМО в този поход ще се увеличат с 30%.

    ЗАБЕЛЕЖЕТЕ: Допълнителните бързоходи НЕ СЕ прибавят към наличните ви в замъка след като шпионажа е приключил. Те просто изчезват след като са изпълнили задачата си.

    ЗАБЕЛЕЖЕТЕ: Всеки поход може да използва няколко мотивации едновременно, но не за повече от 150 жълтици общо.

48. Ново изчисляване на опита от битките. При битка опитът отново ще се базира на живота на убитите единици, но вече ще се взима определен процент от него, който ще се изчислява на базата на загубената популация. Идеята е следната - ако и двамата играчи имат над 33.5% загубена популация в битката, получават 100% от опита. Ако единият играч (независимо дали победител или губещ, атакуващ или защитник) има загуба по-малка от 33.5% от популацията си в битката, играчите получават само част от опита. Стойността се изчислява така - процент загубена популация, умножен по 3. Тоест, ако единият играч е загубил 33% от популацията си, двамата ще получат 3x33=99% от опита, ако е загубил 20% - 3х20=60% от опита. Винаги при изчисляването на този коефициент ще се взима разликата в популацията на играча с по-малко загуби. Тоест, ако единият играч има 20% загуби, а другият 60%, стойността се изчислява според загубите на първия.
Внимание - бонусът от умението Образование ще се начислява върху крайната стойност на опита според новата система за изчисление.

49. Възможност за получаване на процентен бонус върху възстановяването на лоялност в замъка Вече има нова платена опция в играта, която позволява получаването на бонус върху покачването на лоялност в замъка за 6-часов период. Възможностите са следните - за 30 жълтици замъкът Ви ще покачва между 0 и 10% повече лоялност, за 50 жълтици - между 0 и 30% и за 70 жълтици - между 0 и 50%.

50. Ограничение в броя на атаките, изпратени едновременно срещу един замък, както следва - първите седем атаки срещу един и същи замък са остават както досега, но от осмата нататък ще се заплаща храна за атаките. За осмата атака се плаща 2 000 храна, а за всяка следваща стойността се удвоява. Това означава, че деветата изпратена атака струва 4 000 храна, десетата 8 000 храна и така нататък.

51. Смяната на имейла става безплатна.

52. Протекцията в играта ще остане само една на рунд и ще бъде безплатна. Тоест, след 15.04 всеки ще остане с една протекция до края на текущия рунд(или нито една, ако е използвал всички 5 през текущия рунд). От следващия рунд нататък всеки играч ще разполага само с една протекция, която ще е безплатна.

53. Промяна в капацитета на скривалището – вече ще побира точно двойно на сегашните стойности. Също така се въвежда и платена опция, която позволява увеличаването му още два пъти за 7 дни срещу 100 жълтици. Това означава, че: Скривалището на максимално ниво ще побира стандартно по 3000 от вид ресурс и при ползването на платената опция – 6 000 от вид ресурс.

54. Трансфер на жълтици и звезди (виж програма "Лоялни клиенти") е позволен само в рамките на клана.

55. Въвеждане на нова платена опция за временно увеличаване на капацитета на склада с 25%. Цена – 100 жълтици за 7 дни .

56. Опция за наемане в рамките на 7 дни допълнителна популация без построяване на жилището. Цена за +10% популация на един замък = 50 жълтици. При всички положения няма да може да се надвишава максималната възможна популация при достигнато последно ниво Жилища. Какво се случва при свръхпопулация след изтичане на този срок вижте в тази тема - Свръхпопулация

57. VIP абонаментът ще включва две допълнителни опции – опашка за ъпгрейди (ще могат да се пускат до 3 едновременно) и възможност за един ритуал повече дневно (виж по-надолу). Цена – 100 жълтици за 10 дни, 250 жълтици за 30 дни, 450 жълтици за 90 дни и 750 жълтици за 180 дни.

58. Възможност за извършване на религиозни ритуали в чест на боговете, които могат да носят известни бонуси за играчите. Повече подробности в тази тема - Ритуали.

59. Въвеждане на програма „Лоялни клиенти“ - повече подробности в тази тема - Програма лоялни клиенти.

60. Армията на подкрепа ще изисква изхранване от подкрепения замък. Повече подробности в тази тема - изхранване на армия при подкрепа

61. Единицата Пиконосец ще има обхват 2 в битка след достигане на ниво 5 на подобрение на атаката в Ковачница.

62. Следните раси ще могат да взимат 25% от ресурсите в Скривалище при атака: Германци, Франки, Латвийци, Руснаци.