1. Призрачен Хан
Призрачният Хан притежава около 600 замъка от всички различни нации, разпръснати по цялата карта .
Характеристики на замъците на Призрачния Хан:
Клан класацията ще бъде определяна от времето, в което съкланниците притежават замък на Призрачния Хан. За всеки час, в който член на клана притежава такъв замък, кланът ще получава по 1 точка. Пример: Клан А има 10 замъка на Призрачния Хан за деня, но единият от тях е превзет в 13:00. Това означава, че кланът ще вземе: 9 х 24 точки + 1 х 13 точки= 216+13= 229 точки за деня.
Армията в замъците не се възстановява.
2. Седмични класации за следните категории:
3. Профил на играч.
4. Класация за играч с най-много медали (независимо от коя класация).
5. Възможност да зададете крайна дата, обявявайки кланова политика (1/2/4/8 седмици). Играчите ще имат възможността да избират крайна дата, обявявайки политиката и няма да могат да я променят преди посочената дата.
6. Възможност за избиране на позиция на картата по време на регистрация.
При регистриране и избиране на раса, играчите ще имат следните възможности:
7. Лагер - Опция за устройване на временен лагер на празни координати.
Възможност за изпращане армия на поход Лагер на свободни координати. За да се направи това, трябва да изпратите 100 Мечоносеца и 50 Пиконосеца, които ще работят по Лагера. Останалата част от армията може да бъде изпращана на атака, шпионаж, или оборка. Възможност за трансфер на още армия към лагера.
Лагерът изисква по 1 храна за всяка единица популация на час (ресурсът трябва да бъде в лагера). При недостиг на храна, войниците започват да умират на случаен принцип всеки час. Когато армията е на поход, няма да се изисква храна за неийната издръжка. На всеки час в хх:27 минава проверка и при наличие на армия в лагера, се удържа съответното количество храна. Поход транспорт не може да бъде изпратен от и към лагер. Храната за единиците в лагера може да бъде набавена единствено с кражба на ресурс посредсством атака, или чрез събиране на оборка.
Лагерите могат да бъдат върнати в главния замък, от който са пуснати по всяко време, дори при наличие на текущ поход към тях. Лагер, от който има активен поход не може да бъде върнат.
Максималното време на лагера е 120ч. След 120ч лагерът се връща автоматично, а единиците с натоварен ресурс се разделят на случаен принцип. В случай на преляли ресурси, те остават на картата под формата на оборка. Максималната дистанция, на която можете да изпратите войските от вашия лагер, е 5 часа.
Лагерите могат да бъдат нападани.
Всеки играч може да установи максимум 2 лагера по едно и също време. Ако играчът развие умение Лагеруващ, той може да установи 3 лагера(за ниво Чирак), 5 лагера за ниво Напреднал и 8 лагера за ниво Майстор.
Ако лоялността на замъка, от който е изпратен лагерът, падне под 3 000 лоялност, армията се връща в него незабавно. Не могат да бъдат пращани походи Лагер от замък с по-малко от 3 000 лоялност.
Лагерите могат да съдържат не повече от 30 000 популация.
Играч не може да пусне ваканционен мод, ако има активни лагери или подкрепи.
8. Две нови раси:
Японци със специална единица Самурай
Монголци със специална единица Пазител на Хана
Японците имат следните бонуси: Всеки самурай може да присъединява 20 от популацията на врага след успешна битка. Максимална присъединена популация – 600. Не могат да бъдат присъединени благородници и специални единици. Търговски бонус + бонус на добивът на храна и по-евтина пехота.
Всеки Пазител забързва походите с 0,5%, като максимумът е 30%
Възможност за кражба на 25% от ресурсите в Скривалище
+20% атака стена.
9. Мотивация
Възможност за мотивиране на скорост за походи трансфер и подкрепа.
10. Опашка на поход/Поход с повече от една цел
Опция за изпращане на армия в един поход към повече от един замък и с различни цели.
Това означава, че можете да изпратите поход атака до замък А, след това атака до замък Б и транспорт до замък С. Армията ви ще извърши тези действия наведнъж, без да се връща след всеки поход в замъка, от който е пратена и без да се налага да я изпращате до новите координати.
Обикновените играчи ще могат да изпращат поход до максимум 2 замъка.
ВИП играчите ще могат да изпращат поход до максимум 5 замъка едновременно
При използване на опашката за походи, не можете да изпращате следните походи: трансфер, подкрепа и оборка.
Не можете да използвате благородници в тези походи.
Времето за поход между цел А и цел Б ще бъде определяно от дистанцията между двете цели.
11. Умение Войн
Това умение ще дава бонус и на животът на единиците, а не само на атаката им. Бонусите остават същите на ниво (+5% за Чирак, +15% за Напреднал и +30% за Майстор).
12. Бейбиситинг
Възможност да изберете 2ма души, които да имат достъп до акаунтът ви.
Те трябва да имат акаунти в същият игрови свят.
Сийтърите ще имат възможност да строят сгради и да тренират войски.
Всички други менюта ще бъдат недостъпни.
Сийтърите ще се логват с потребителското име на играчът, но ще имат своя парола.
13. Ограничение на поход Шпионаж
Могат да бъдат изпращани шпионажи при разлика не повече от 7 нива.
14. Опция за запазване не само на бойни формации, но също и армии по ред и брой единици в тях. Пример: можете да нагласите армия с 200 лъкчета на 3ти ред и един мечоносец на 1ви ред и да я изберете от падащото меню, при изпращане на поход.
15. Бързо преминаване на мисиите на Съветника.
Опция да получите 75% от наградите на мисиите без да ги изпълнявате.
Наличие на нов бутон в менюто на съветника. Чрез бутон ще можете да завършвате мисии веднъж на всеки 4 часа.
16. Изпращане на поход
При изпращане и връщане на поход, от втората страница на първата, броят единици ще бъде запазван.
Товароносимостта на единиците ще бъде също изписвана на първата страница.
17. Имената на играчите в клан форума ще бъдат с линк към техния профил.
18. В меню „Бойни Формации” ще бъдат показвани статистиките на единиците по подобие на военните доклади (базова сила + бонуси от подобрения и умения).
19. Опция Подклан, който може да бъде един своевременен тест за играчите, желаещи да се присъединят към главния клан. Няма период на изчакване за преминаване от подкланът в главният клан, ако играчът подаде молба за другия клан, без да излиза от първия.Опит между играчи от клан и негов системен под клан не се дава.
20. В падащото меню за бърз избор на координати за изпращане на поход ще се изписват не само координати, но и имената на съответните замъци.
21. Лидерството на клана ще бъде автоматично сменено, когато лидерът стане неактивен.Играчът с най-много опит ще застане на чело на клана.
22. Бутон, който връща стойностите по подразбиране в Симулатора на битки.
23. Играчите, с които сте във война ще бъдат обозначавани с различен цвят на картата.
24. Най-горе, по средата на всяка страница, до името на играчът, ще има прозорче, показващо текущите класирания и точки.
25 .Бутон за потвърждаване на всяко кланово действие: Бан/Прием на играч, Промяна на политики и др.
26. Играчи с по-малко от 10 000 лоялност няма да бъдат изтривани за неактивност. По този начин, ако играч се опитва да превземе такъв замък, ще има възможност за успех.
27. Нова сграда Таверна:
- Таверната се намира в стартовият замък - не е нужно тя да бъде построявана или развивана.
- Нивото на таверната се наглася чрез плъзгачът за работниците в нея. Максимално ниво на Таверна: 3.
Първо ниво коства 7% от почасовият добив на храна в замъка; 2 ниво – 10% и 3 ниво – 15%.
- Броят текущи атаки + подкрепи ще бъде определян от нивото на Таверната.
Първо ниво: 10
Второ ниво: 20
Трето ниво: 30
Ново умение Завоевател
Чирак: +10% повече текущи походи
Напреднал: +30% повече текущи походи
Майстор: +50% повече текущи походи
Възможност за наемане на армия от Таверна, както следва:
| Ниво на Играча | Ниво Таверна | Цена | Армия |
|---|---|---|---|
| 1-6 | I II III | Двойно повече ресурс / 25 жълтици/ 4 звезди | 60% до 250 популация 70% до 300 популация 80% до 400 популация |
| 7-12 | I II III | Двойно повече ресурс/ 50 жълтици/ 8 звезди | 50% до 500 популация 60% до 700 популация 70% до 1000 популация |
| 13-18 | I II III | Двойно повече ресурс/ 100 жълтици/ 17 звезди | 40% до 1200 популация 50% до 1500 популация 60% до 2000 популация |
| 19-36 | I II III | Двойно повече ресурс/ 200 жълтици/ 35 звезди | 35% до 2200 популация 42% до 2700 популация 50% до 4500 популация |
* Броят армия се определя от загубената в битка, като защитник през последните 48ч армия (играчът наема същият вид единици, като загубените).
Когато опцията е използвана, всички записки на загубите се изтриват.
Когато замъкът е превзет, записките от загубите се трият.
*При избрано ниво на Таверна, то се прилага за всички замъци, както и максималният брой атаки + оборки.
28. Клановете се запазват след рестарт на рунда.