Лагер

Информация за поход Лагер

 

Обща информация

Всеки играч има възможност да установи временен лагер с армия, изпращайки поход Лагер до свободни координати на картата.

 

Установяване на Лагер

За да направи това е нужно да изпрати 50 пиконосеца и 100 мечоносеца, като работници в лагера. При установяване на лагера тези единици изчезват, тъй като всъщност те представляват самия лагер. Те не заемат популация и не могат да бъдат убити при нападение от друг играч. При връщане на установения лагер, те ще се приберат в замъка, заедно с всички налични единици, ако има такива. Аналогично е и с популацията: При пристигане на войската в лагера, популацията ѝбива извадена от тази на замъка, от който е изпратена и се начислява в тази на лагера. При връщане на лагера, популацията се начислява обратно в изходния замък, от който е пратен лагера.

Всеки играч има 2 възможности за изпращане на войска до лагер:

  • Първият вариянт е да изпрати само 50 пиконосеца и 100 мечоносеца на поход Лагер и след установяването му да трансферира войска към него.
  • Вторият вариянт е да изпрати и войска заедно с единиците за установяване на поход Лагер.

 

Изхранване на армия в лагер

  • Когато войската е в лагера (не е изпратена на поход), тя се нуждае от определено количество храна за издръжка на всеки час. Последната се удържа на 6 части в рамките на един астрономически час.
  • На всеки 10 минути в: хх:08, хх:18, хх:28, хх:38, хх:48, хх:58, сървърно време, минава системна проверка. В случай, че войската е в лагера, тя консумира определено количество храна, според общата ѝпопулация. Всяка единица популация консумира по 1 единица храна за час.

Пример:Играч има 1200 популация, която се нуждае от 1200 храна за един час. Тази 1200 храна се удържа на всеки 10 минути  по 200.

  • При недостиг на храна в лагера, единиците започват да умират на случаен принцип.
  • В случай, че армията е на поход по време на системната проверка, тя не консумира храна.

 

Характеристики на лагера

  • Лагерът може да бъде установен само на свободно място от картата, където няма препятствие- друг лагер, замък, река, планина, горичка.
  • Лагерът няма лоялност.
  • Лагерът може да бъде атакуван от други играчи.
  • Лагерът не може да бъде подкрепян.
  • Всеки играч може да има максимум 2 активни лагера.
  • При наличие на активни лагери, играчът не може да активира ваканционен мод.
  • Максималната популация на всеки лагер е 50 894.
  • При наличие на свободна популация във вече установения лагер, играчът има възможност да извърши трансфер на допълнително войска към него във всеки един момент.

Важно:Само и единствено при изпращане на единици на поход Лагер, можете да определите, колко храна да вземе войската към лагера, според нейната товароносимост и наличния ресурс, като попълните количеството в съответното поле, непосредствено преди изпращане на похода. При допълнително трансфериране на единици към вече установен лагер, тази опция не е налична.

Важно:Транспортен поход не може да бъде изпратен към лагер. Единственият начин, по който играч може да набави нужната храна за войската си в лагера е, като я изпраща да събира оборки и като напада и ограбва други играчи.

Съвет:Препоръчваме ви да изпращате цялата войска, която ще бъде в лагера заедно с единиците за установяване, тъй като по този начин ще имате по-голяма товароносимост и съответно ще можете да вземете повече храна за лагера.

  • Всеки играч може да напада с благородници от лагер само неактивни замъци, в това число и замъците на Призрачния Хан.
  • Максималното разстояние, на което можете да установите лагер от изходния замък е 10 часа.
  • Максималното разстояние за поход от лагер е 5 часа.
  • От лагер можете да изпращате до други играчи следните походи: Атака, Шпионаж и Оборка. При изпълняване на необходимите условия за съживяване на загинали единици от битка, можете да ги лекувате с поход Оборка от лагер.

 

Връщане на Лагер

  • Лагерът може да бъде върнат в изходния замък (замъкът от който са изпратени 50 пиконосеца и 100 мечоносеца за установяването му) по всяко време, дори и при наличие на активни походи от и към него, посредством бутонът „ВЪРНИ”.
  • След 120 часа, ако лагерът не бъде върнат, той се връща автоматично в изходния замък. В случай на свръх популация в последния, армията започва да умира. На всеки час умира 5% от излишната войска на случаен принцип, докато популацията в замъка се нормализира.
  • При останали ресурси на полето от върнат лагер, трябва да бъде пусната оборка след връщането му. В случай, че оборката е пусната, преди да бъде натиснат бутона за връщане на лагера, при достигане тя няма да натовари ресурси. 

Важно:В случай, че ресурсът в лагера надвишава товароносимостта на войската, той не може да бъде върнат в изходния замък. За да върне лагера, играчът трябва да попълни в съответното поле ресурсите, които желае да вземе с армията, като количеството им трябва да бъде в рамките на товароносимостта на войската. Изоставеният ресурс остава на полето под формата на оборка.

  • Ако лоялността на изходния замък бъде понижена под 3 000, армията от всички текущи лагери ще се прибере незабавно в него.
  • При лоялност на замъка под 3 000, не могат да бъдат пуснати походи тип Лагер.
  • Лагерът не може да бъде върнат по решение на играча, ако няма достатъчно свободна популация в изходния замък.

 

Умение Лагеруващ

Ако играч развие умение лагеруващ, той може да има повече от 2 текущи лагери.

Характеристики на умение Лагеруващ:

  • Чирак: 3 активни лагера;
  • Напреднал: 5 активни лагера;
  • Майстор: 8 активни лагера.