El atacante primero lucha contra el defensor, si lo derrota luchará contra los refuerzos,y si los derrota también,robará recursos.En el caso de empate,el atacante también robará recursos.
Todas las unidades tienen las siguientes características:
Las nuevas características de las unidades puedes encontrar aquí wiki.hanovete.com.El nuevo rango de cada unidad ha sido dado (normalmente incrementado).
La Muralla en Mundos 1,3,4 es diferente de la Muralla del Mundo 2.Gracias a su gran resistencia,las unidades atacantes no se dividen en la batalla,cuando todavía esté la Muralla.Cuando se destruye todo sigue normal y las unidades se deviden en grupos.
Un ejemplo –si la muralla tiene 5000 de vida y no tienes un grupo de unidades que podrá causar tanto daño,el daño causado port us tropas(por ejemplo,1500 por los tiradores de arco grande+500 daño por los tiradores de arco pequeño=2000 daño) reduce los puntos de vida de la Muralla y ella llegará a la próxima ronda con 3000 vida.Es decir,la Muralla siguirá causar daño hasta que sea destruida,pero los ejércitos pequeños tendrán más posibilidad de destruirla ahora,por lo que las batallas en el principio serán más cómodas para nuevos jugadores.
Formación de combate –una de las nuevas opción en el juego.Cada unidad tiene un lugar exacto en el campo de la batalla.Tenemos la oportunidad de ofrecerle la posibilidad de eligir por sí mismos desde el menú “formación de combate”.Es el orden de tu ejército incluso si no estás en línea.El orden que les asignas,será con el que se enfrentarán contra el oponente.Para hacerlo más claro,aplicaremos esta table: para mover unidades elígela y con los botones muévela al lugar que quieras .
Cada jugador puede definir y guardar 10 tipos de órdenes de ejército (por ejemplo,atacante,defensive,etc.)Después de eso puedes elegir formación y reordenar el ejército solo con un clic del ratón.
En el principio cada jugador tiene la misma formación de combate – 4 filas de ejército.Cuando tu Castillo sea atacado,tendrás 5 filas porque la Muralla tomará la primera fila.La formación básica deja la cuarta línea vacía.La dejarás así o la cambiarás-eso depende de ti.Si tu primera línea está vacía,no se cuenta.Es no aplicable para las líneas dos y tres,es decir si reemplaces tus unidades en la primera y cuarta fila,entrarás en el combate con dos líneas vacías.La idea de una fila vacía es guardar tus unidades del rango de ataque de las unidades enemigas.Las filas vacías no sufrirán ningún daño,por lo que el fuego enemigo se concentrará en las unidades de primera fila(s).
Qué es lo que tienes que tener en la mente cuando ordenas tu ejército.Su rango es el principal.¿Qué es rango?Imagínate tu ejército con los tiradores de arco grande y pequeño en la cuarta fila.Entonces los tiradores de arco pequeño cuyo rango es 3 podrán solo atacar cuando tu primer fila está completamente limpia y los tiradores de arco grande podrán atacar solo la primera fila del enemigo,normalmente es la muralla.Pero si pones los arqueros en segunda fila entonces los tiradores de arco pequeño podrán atacar las filas 1 y 2 del enemigo y los tiradores de arco grande podrán perjudicar las filas 1,2 y 3 del enemigo en este rango.Las unidades con el rango más largo son las catapultas,ballista y fundíbulo(fila5) e incluso ponerlos en tu última fila(4) podrás atacar las filas 1y 2 del enemigo(hipotéticamente muralla e infantería).Pero cada uno puede tener mala racha – por un instante si no estás en línea los arqueros en segunda fila en el rango enemigo morirán después de empezar la batalla.Los arqueros tienen la habilidad de tirar en una zona determinada,lo que quiere decir que tirarán solo contra un objetivo.La oportunidad de hacer daño a la unidad cerca del objetivo incluso en el caso de fallar es Buena.
Piensa bien antes de hacer tu formación de combate – podrá ayudarte en ganar grandes batallas o destruirte completamente.
Las unidades están preparadas de atacar al mismo tiempo,no éxactamente al mismo tiempo pero sí en categorías.El sistema no es díficil.Las unidades atacan según el orden seguiente:
Es decir,si tienes artellería de asedio golpeará la muralla antes de que cualquier unidad en tu ejército intente a atacar.
Si mueves algunas de tus unidades fuera del rango del enemigo(normalmente muralla) y pierdes tu linea frontal en la ronda,las demás filas se moverán un paso adelante y entrarás en el rango enemigo.
Cuanto más arqueros tienes,más posibilidad tienes en dar a los multiples objetivos.Esto se refiere a todas las unidades en el juego –si tienes más unidades de un tipo,tienden a dividirse más y más en grupos pequeños y atacar diferentes partes del enemigo.La única unidad que no se divide en grupos es la muralla.La muralla golpea una unidad exacta del ejército elegida aleatoriamente en el principio de las filas 1,2 y 3.Encuanto a los arqueros para explicar mejor aplicamos esta tabla:
Por ejemplo,tienes 800 arqueros – ellos se dividirán en 4 grupos al instante,respectivamente de 200,150,230 y 220.Cada uno de esos grupos elige una unidad como objetivo.Imagina que un grupo de tus arqueros ha cogido por objetivo fila 5.Básicamente es imposible que todo el egrupo golpee el objetivo,existe la posibilidad que alguno de los arqueros golpee las filas 1,2,3,4,6,7,8 o 9 por casualidad.La mayoría de ellos daran con 5,pero 2 pueden dar con fila 3,1 puede dar con6,4 puede dar con 8 y 3 puede dar con 9,incluso si no hay unidades allí.Eso quiere decir que el daño hecho por estos arqueros va a desperdiciarse como flechas en la tierra.
Vamos a hacer un analisis de una batalla grande para aclarar la secuencia.
Más arriba en el informe puedes ver los nombres del atacante y del defensor,sus niveles y sus coordinadas.Tienes también las tablas con los niveles de las habilidades de los dos jugadores.La mayoría de los porcentajes de la habilidad estan cambiados y ahora son más diferentes de los del Mundo1.Puedes ver su porcentaje exacto en el juego.Lo Nuevo es que puedes ver información sobre las habilidades de tu oponente(nivel,porcentaje).Hay un cambio importante en la habilidad “Curandero”,hablamos de eso más tarde.
Sigue la table con las unidades que han abandonado el campo.Eso depende de las diferencias en la habilidad “Liderazgo”.La diferencia maxima es 40%,lo que quiere decir que en el peor scenario 40% de tu ejército puede abandonarte(contando como número,no población).Es posible solo si hay la unidad especial Tambor y 40% de diferencia en “Liderazgo”.Como ya has notado “liderazgo”es una habilidad obligatoria en el juego.
La diferencia entre Mundo 2 y los demás mundos es que las unidades que se escapan no vuelven a casa,sino cogen un camino sin rumbo.
La batalla ha empezado.Tienes un modelo gráfico de las filas del ejército del atacante y del defensor,separados por muralla.Cuando haces clic con el ratón en una unidad tendrás la información sobre el número y estadística.Puedes ver más bajo los bonuses de las unidades especiales que han funcionado.Los bonuses de las unidades especiales de batalla – soldado hacha,caballero teutónico, jenízaros o huscarl se activan antes de empezar la ronda.Tienes un analisis detallado de la ronda – quién y dónde exactamente se encontró.Después del analisis tienes un gráfico con las unidades curadas después de la batalla.
Cada jugador con nivel en la habilidad Curandero puede curar algunos de sus soldados heridos.Resucitas unidades del mismo tipo que has perdido.Es decir,si has perdido picadores en la ronda curarás solo picadors.Cada sacerdote Tangra aumenta la posibilidad de curar con 0.1%( un máximo de 8.0%) y cada Monje – con 0.2%(un máximo de 7.0%).
Es el tiempo de decir que el número máximo de ronda es 12.Al final del informe puedes ver cuánto unidades el ganador ha dejado o en el caso de empate por las dos partes.También puedes ver lo que queda para limpieza después de la batalla.Las sobras se calculan basándose a los recursos gastos por las unidades.El recurso para limpieza es igual a 10-15% del recurso gastado en el entrenamiento de las unidades muertas.Los heridos que han dejado atras son entre 10-15% del NÚMERO de las unidades que han muerto en la batalla( el número es importante,no la población).También se ofrece información cuánto puntos de experiencia han ganado los dos jugadores.
Si hay Noble sobrevivido y la batalla se aplica las condiciones necesarias(puedes tener el derecho de tener otro Castillo – para más información echa un vistazo al Orden) bajarás la lealtad de los sujetos enemigos.El porcentaje de reducción puedes verlo en la información del Noble.Cuando la lealtad es bajo 0 se tomará el Castillo.Si el Castillo del defensor es declarado Captal,no se podrá tomar,incluso teniendo lealtad bajo 0.Si te has orientado a bajar la lealtad para tomar el Castillo,esto se mostrará al final del informe.