Experiencia

¿Cómo puedo ganar experiencia?

1. Edificios - le dan experiencia que es igual al total de los recursos gastados para el nivel del edificio corriente (el bonus de la habilidad Educación también se añade aquí). La experiencia se gana al iniciarse la construcción.
2. Mejoras de las unidades - le dan experiencia que es igual al total de todos los recursos gastados para el nivel corriente de la mejora. La experiencia se gana al terminar el proceso de la mejora.
3. Unidades – le dan experiencia que es igual a 1/3 (una tercera) del total de los recursos gastados para su entrenamiento (el bonus de la habilidad Educación también se añade aquí).
4. Derrumbar edificios, Capturar castillos, Limpiezas, Curando durante un combate (usando Curandero o Monje) – no gana experiencia incluso en el caso de tener algunas unidades curadas durante un combate o limpieza.
5. Unidades huidas causado por el nivel de bajo moral - las unidades huidas no dan experiencia, no dejan recursos para limpieza y ( cuando hay Noble huido) no incrementan/bajan Lealtad del castillo.
6. Espionaje – .no le da experiencia. Unidades perdidas durante Campañas de Espionaje no le dan experiencia y no dejan recursos para limpieza - incluso si las unidades son Mensajeros veloces u otros, enviados por error a espiar. Por lo que si quiere matar parte de su ejército sin dar experiencia a alguien, el Espionaje es la solución para ti.

¿Cuánta experiencia necesito para ganar un nivel?

Nivel Min. experiencia Max. experiencia Puntos para ti
0 0 9999 1
1 10000 13399 2
2 13400 17899 3
3 17900 23899 4
4 23900 31899 5
5 31900 42599 7
6 42600 56799 8
7 56800 75799 9
8 75800 101099 10
9 101100 134799 11
10 134800 179799 14
11 179800 239799 15
12 239800 319799 16
13 319800 426399 17
14 426400 568599 18
15 568600 758199 20
16 758200 1010999 21
17 1011000 1347999 22
18 1348000 1797399 23
19 1797400 2396599 24
20 2396600 3195499 27
21 3195500 4260699 28
22 4260700 5680999 29
23 5681000 7574699 30
24 7574700 10099599 31
25 10099600 13466199 33
26 13466200 17954999 34
27 17955000 23939999 35
28 23940000 31919999 36
29 31920000 42559999 37
30 42560000 56746699 40
31 56746700 69284999 41
32 69285000 80374499 42
33 80374500 96449499 43
34 96449500 115739499 44
35 115739500 138887499 46
36 138887599 191203499 4

Cómo puedo calcular la experiencia ganada DESPUÉS DE UNA BATALLA

La fórmula es:

XP_atacante=salud_matado_defensor +(sabiduría_atacante+5%)*2*salud_matado_atacante *salud_matado_defensor/(salud_matado_atacante+salud_matado_defensor)

XP_defensor=salud_matado_atacante +(sabiduría_defensor+5%)*2*salud_matado_atacante *salud_matado_defensor/(salud_matado_atacante+salud_matado_defensor)

Para programadores avanzados la fórmula es:
Sum_XP=atacanteXP + defensorXP
defensorNUEVA_XP = (defensorXP + (BonushabilidadesDefensor+5) * 0.02 * atacanteXP * defensorXP / Sum_XP);
atacanteNUEVA_XP = (attackerXP + (BonushabilidadesAtacante+5) * 0.02 * atacanteXP * defensorXP / Sum_XP);

Donde:
attackerXP are lost health points from the defender
defender XP are lost health points from the attacker

In other words, if the Defender has two Shortbow Archers in battle, and the Attacker has one Shortbow Archer, and as we know, one Shortbow Archer has 15 health points and in that battle the Defender is a Winner (the Defender lose one Shortbow archer) , and the Attacker has lost his only one Shortbow Archer, than:

attackerXP = 1 x 15 (lost Shortbow Archer for the Defender)
defenderXP = 1 x 15 (lost Shortbow Archer for the Attacker)
 

 

How to calculate the experience gained AFTER BATTLE in World 4

After battle the experience will be again based on the life of the killed enemy units, but players will earn not all of it, but a certain percent. It will be determined from the losses of population. If both players have lost atleast 33.5% of their population, they'll get 100% of the experience. If one of the players (no matter the attaker of the defender) have lost less than 33.5% of his population, both players will receive just part of the experience. This percentage will be estimated by the following way - % population lost, multiplied by 3. For example - one of the players lost 33% of his population and the other all of it, so both players get 33X3=99% from the experience. If he had lost 20% of the population, both would've got 20X3=60% of the experience By the calculation always will be used the percentage population lost of the player that lost less population. For example - if one of the players lost 20% and the other 60%, the experience will be calculated with the first value.
Attention - the bonus from the skill Knowledge will be added to the final value.