معلومات عامة عن المعارك

معلومات

معركة تمثل لقاء وحدات )السفن والدفاع) تعود ملكيتها لمختلف اللاعبين. الوحدات عندما تقابل بعضها البعض منها سيدمر. المعارك هي واحدة من أهم أجزاء من اللعبة، لأنه لا يمكن الهيمنة على المجرة دونها.

كل معركة لها جانبان، وهما المهاجم والمدافع. لأجل حدوث معركة يجب أن يكون لدى المهاجم سفينة واحدة على الأقل, والتي يجب إرسالها برحلة هجوم لكوكب العدو.

كل معركة تتكون من 1 إلى 12 جولة. المهاجم قد يختار الحد الأقصى المسموح به في الجولات، عند إرسال هجومه. الخيارات هي 5 أو 8 أو 12 جولة.

أثناء المعركة

في كل معركة أسطول المهاجم سيحارب أسطول في المدافع. السفن )والدفاع) من كلا الجانبين وتنقسم إلى مجموعات وفقا لنوعها.

  • كل مجموعة تطلق وحدات معادية حتى يقتل البعض منهم.
  • اللعبة تختار ما الوحدات)السفن أو الدفاع) كل مجموعة ستضرب وفقا لهذه Priority targets
  • إذا لم يكن هناك هدفا ذا أولوية لمجموعة معينة لضرب فإنها ستهاجم عشوائيا سفن معركة أخرى أو مجموعة الدفاع.
  • السفن المدنية وسفن القائد القوية في نهاية المطاف.

أنواع المعارك

النهب

إذا كان لا يوجد لدى المدافع وحدات على كوكبه )السفن أو الدفاع) فسيعتبر أن المهاجم هو الفائز على الفور. في هذه الحالة أي من الجانبين لن تحتسب له مكاسب أو يفقد أي نقطة. المهاجم سيسرق بعض موارد المدافع. الموارد المسروقة تقتصر على كمية الموارد التي يمكن أن تحملها السفن وتصل إلى 50% من الموارد على كوكب المدافع (66.6٪ للاتحاد).

الاتحاد

المواجهة إذا كان للمدافع وحدات على كواكبه، ستشارك هذه الوحدات في المعركة لتحديد الفائز.

المعركة يمكن أن يكون لها ثلاث نتائج محتملة:

  • فوز المهاجم - عندما يفوز المهاجم، سيسرق القليل بعض موارد المدافع. الموارد المسروقة تقتصر على كمية الموارد التي يمكن أن تحملها السفن وتصل إلى 50% من الموارد على كوكب المدافع (66.6٪ للاتحاد). – خسارة المهاجم - إذا خسر المهاجم فلن يسرق أي موارد؛
  • التعادل - إذا كان هناك تعادل المهاجم لا يسرق أي موارد. التعادل يحدث عندما لا يكون هناك فائز في أخر جولة.

لاحظ أنه عندما يكون هناك تعادل، ستتم معالجة دمار البناء والكوكب.

عد إلى الأعلى