Battle overview
Információ
A csata az ellenséges egységek (hajók és védelmi egységek) találkozása. Az egységek összecsapnak és egy részük megsemmisül. A csata az egyik legfontosabb része a játéknak, hiszen a galaxis ellenőrzése elképzelhetetlen konforntáció nélkül. Minden csatának 2 résztvevője van, a támadó és a védő. Egy csatához a támadónak legalább egy hajóra van szüksége amit támadó repülésre kell küldenie az ellenség bolygójához. Ha a védőnek nincsenek hajói vagy védelmi egységei, akkor automatikusan a támadó a csata győztese. Ebben az esetben viszont egyik fél sem kap vagy veszít pontokat.
Minden csata 1-12 körből áll. A támadó a támadás indításakor megválaszthatja a maximálisan megengedett körök számát. A lehetőségek: 5, 8 vagy 12 kör.
A csatákat külső tényezők is befolyásolják, úgy mint a megkutatott tudományok szintje, hiszen egyes tudományok növelhetik a hajók életét, pajzsát vagy támadását (lézer tudomány, ion tudomány, plazma tudomány, könnyű páncél, közepes páncél, nehéz páncél és hajó védelem). A csatákat befolyásolja az egyes hajótípusok fejlesztési szintje is, a magasabb szintre fejlesztett hajóknak nagyobb a támadása és élete. A különleges képességekkel rendelkező hajók használata szintén befolyásolja a csatákat. Ezekről a képességeknél találsz bővebb információt.
Hajók különleges képességei:
- Ha vannak pajzsok (toronypajzs/mátrix pajzs/kitin héj vagy bolygó E-mező/bolygómátrix/felszíni héj) a bolygón, azok megvédik a védő összes védelmi egységét mindaddig amíg maguk is meg nem semmisülnek;
- Műholdak (napműhold/napműhold/szerves műhold), újrafeldolgozó hajók (újrahasznosító/tanker/újrahasznosító drón), szállítóhajók (szállítóhajó/szállítóbot/ellátó és megaraktárhajó/nagy szállítóbot/megaellátó) hajók támadása csak az összes többi hajó és védelmi egység megsemmisítése után kezdődik meg;
Egy csatának 3 lehetséges kimenetele lehet:
- A támadó nyer – ilyenkor elrabolja a védő nyersanyagának egy részét. Ennek mennyisége maximum annyi lehet amennyit a támadó el tud szállítani, de legfeljebb a készlet 50%-a (66.6% a Konföderáció esetében). Lásd támadás;
- A támadó veszít – ilyenkor nem rabol nyersanyagot;
- Döntetlen – ilyenkor sem rabol nyersanyagot a támadó. Döntetlen egy csata ha lejár a körök száma de egyik fél sem győzött. Azonban döntetlen esetén is történhet az épületrombolás vagy bolygórobbantás.
Csatarendszer
A csata előtt:
- Betöltődnek a támadó és védő flottákban levő hajók és védelmi egységek típusai és mennyisége.
- A támadó és védő megkapja a bónuszokat a megkutatott tudományokért és elvégzett fejlesztésekért.
A csata elkezdődik:
- A hajók csoportokra oszlanak a típusuknak megfelelően.
Körönként:
- A passzív képességek kiszámolása.
- Az aktív képességek kiszámolása, ha van ilyen.
- Találatok:
- Minden csoport találata egy bizonyos típusú hajó vagy védelmi egység mindegyikét sebzi.
- A napműhold/ napműhold/ szerves műhold, újrahasznosító/ tanker/ újrahasznosító drón, szállítóhajó/ szállítóbot/ ellátó, megaraktárhajó/ nagy szállítóbot/ megaellátó egységek csak az összes többi egység pusztulása után kapnak találatot.
- A felszíni pajzsok (toronypajzs/ mátrix pajzs/ kitin héj, bolygó E-mező/ bolygómátrix/ felszíni héj) az összes felszíni védelmi egységet ért találatot elnyelik amíg meg nem semmisülnek.
- Az elpusztult hajók és védelmi egységek eltűnnek a flottákból amint minden csoport találata kiosztásra került, tehát a gyakorlatban a csoportok egymással párhuzamosan érnek el találatokat.
- Kiszámolásra kerül a feltámasztás képesség.
A körökre vonatkozó számolások megismétlődnek mindaddig amíg valamelyik fél el nem veszíti az összes hajóját és védelmi egységét vagy el nem érik a körök maximálisan meghatározott számát.
A csata után:
- Mindkét oldaon kiszámolásra kerülnek az elveszített hajók.
- Meghatározásra és elhelyezésre kerül a törmelékmező.
- A pontok kiosztásra kerülnek.
- A robbantás képesség kiszámolása megtörténik (ha kell).
- A bolygórobbantás képesség kiszámolása megtörténik (ha kell).
- Ha a támadó nyer és van a védőnek nyersanyaga, megtörténik a rablás.