Kampfsystem

1 Gefechte

In jedem Gefecht kämpft die Flotte des Angreifers gegen die Flotte des Verteidigers. Schiffe(und Verteidigungseinheiten) beider Gefechtsteilnehmer werden nach ihrem Typ in Gruppen gebildet.Jede Gruppe beschießt gegnerische Einheiten und kann somit einige von ihnen zerstören.Nach jedem Angriff einer Gruppe (des Angreifers), wird eine Panzerungsreduktion für den Verteidiger berechnet. Nach jedem Angriff einer Gruppe (des Verteidigers), wird eine Panzerungsreduktion für den Angreifer berechnet. Schaden und Panzerungsreduktion wird unten genauer erklärt. Das Spiel entscheidet anhand vorrangiger Ziele, welche Schiffe (oder Verteidigungseinheiten) eine Gruppe in einem Gefecht angreifen wird.Befindet sich in der gegnerischen Flotte kein vorrangiges Ziel für eine bestimmte Gruppe, greift diese eine zufällige Gruppe von Kampfschiffen, oder Verteidigungseinheiten an.Nach einem erfolgreichen Gefecht stiehlt der Angreifer Ressourcen vom Planeten des Verteidigers. Ist das Gefecht unentschieden, oder eine Niederlage, nimmt der Angreifer keine Ressourcen mit sich. Zivile Schiffe und Kommandoschiffe werden am Ende angegriffen.

2 Waffen

Jedes Schiff verfügt über eine Waffe eines bestimmten Typs - Laser, Ionen, oder Plasma. Hier ist eine Tabelle mit allen Schiffen und dem jeweiligen Waffentyp:

KonföderationTertethNox
IDSchiffWaffeSchiffWaffeSchiffWaffe
1TransporterLaserCargobotLaserVersorgerLaser
2MegatransporterLaserMega CargobotLaserMegaversorgerIonen
3ScoutLaserCrux-JägerLaserMosquitoLaser
4KreuzerIonenInterceptorIonenNemesisIonen
5GuardianLaserVerteidigungsbotLaserAbsorberLaser
6BattlecruiserIonenArmadaIonenGhostIonen
7ZerstörerPlasmaGoliathPlasmaHornetPlasma
8BomberLaserBomberbotLaserSporenbomberLaser
9TodessternIonenTitanIonenNox KöniginIonen
10KolonieschiffLaserKoloniebotLaserSiedlerLaser
11RecyclerLaserTankerLaserRecyclerdroneLaser
12SpybotLaserSpionagebotLaserAuge von NoxLaser
13SolarsatellitLaserSolarsatellitLaserOrganischer SatellitLaser

Auch Verteidigungseinheiten nutzen bestimmte Waffentypen:

KonföderationTertethNox
IDVerteidigungWaffeVerteidigungWaffeVerteidigungWaffe
1RaketenwerferLaserVerteidigungsmatrixLaserNoxgeschützLaser
2LasergeschützLaserLaser MatrixLaserLaserbiomasseLaser
4IonengeschützIonenIonen MatrixIonenIonenbiomasseIonen
5PlasmageschützPlasmaPlasma MatrixPlasmaPlasmabiomassePlasma
8Laser-Ionen BatterieLaser und IonenLaser-Ionen MatrixLaser und IonenLaser-Ionen BiomasseLaser und Ionen
9Plasma-Laser BatteriePlasma und LaserPlasma-Laser MatrixPlasma und LaserPlasma-Laser BiomassePlasma und Laser
10Ionen-Plasma BatterieIonen und PlasmaIonen-Plasma MatrixIonen und PlasmaIonen-Plasma BiomasseIonen und Plasma
6α-SchildLaserMatrix SchildLaserChitinpanzerLaser
7Planetarer SchildLaserPlaneten MatrixLaserOberflächenschildLaser

Der Angriff jeder Einheit wird durch folgendes Schema berechnet:Grundangriff der Einheit wird zu der Summe aller Boni (multipliziert mit dem Grundangriff) addiert:

  1. Waffenforschung (ist abhängig vom eingesetzten Waffentyp der Einheit - Lasertechnik, Ionentechnik, oder Plasmatechnik).
  2. Admiraleigenschaft Angriff (nur für Schiffe).
  3. Admiral Waffenfertigkeit (ist abhängig vom eingesetzten Waffentyp der Einheit - Laserstrahl, Ionenverstärker, oder Plasma-Optimierung).
  4. Admiralfertigkeit Angriffsverstärker
  5. Kommandoschiff Bonus (Executor)
  6. Schiffupgrades

Beispiel: Man hat einen Scout auf Level 2, Lasertechnik auf Level 5, Admiraleigenschaft Angriff auf Level 20, Admiralfertigkeit Laserstrahl auf Level 5, Admiralfertigkeit Angriffsverstärker auf Level 3, Kommandoschiff Executor auf Level 20.Der Angriff für den Scout wird wie folgt berechnet:420 420(25% 515% 200.1% 53% 32% 200.15%) = 420 420111% = 886.2 AngriffsschadenDer Angriff von Einheiten kann im Spiel leicht über den Gefechtssimulator selbst "berechnet" werden.

3 Panzerungen

Es gibt im Spiel 3 Panzerungsarten - Leicht, Mittel und Schwer. Jede Panzerung hat einen bestimmten Grundwert.

  • Leicht - 3%
  • Mittel - 6%
  • Schwer - 9%

Dies bedeutet, dass verschiedene Einheiten, verschiedene Panzerungsarten mit den jeweils unterschiedlichen Grundwerten besitzen. Eine Übersicht aller Einheiten und ihren Panzerungen ist in folgender Tabelle zu finden:

KonföderationTertethNox
IDSchiffPanzerungSchiffPanzerungSchiffPanzerung
1CargoshipLeichtCargobotLeichtVersorgerLeicht
2MegacargoshipMittelBig CargobotLeichtMegaversorgerLeicht
3ScoutLeichtCrux-JägerLeichtMosquitoLeicht
4KreuzerMittelInterceptorMittelNemesisMittel
5GuardianLeichtVerteidigungsbotLeichtAbsorberLeicht
6BattlecruiserSchwerArmadaSchwerGhostSchwer
7ZerstörerMittelGoliathMittelHornetMittel
8BomberSchwerBomberbotMittelSporenbomberMittel
9TodessternSchwerTitanSchwerNox KöniginSchwer
10KolonieschiffSchwerKoloniebotSchwerSiedlerMittel
11RecyclerSchwerTankerSchwerRecyclerdroneSchwer
12SpybotLeichtSpionagebotLeichtAuge von NoxLeicht
13SolarsatellitLeichtSolarsatellitLeichtOrganischer SatellitLeicht

Auch Verteidigungseinheiten verwenden bestimmte Panzerungsarten:

KonföderationTertethNox
IDVerteidigungPanzerungVerteidigungPanzerungVerteidigungPanzerung
1RaketenwerferLeichtVerteidigungsmatrixLeichtNoxgeschützLeicht
2LasergeschützMittelLaser MatrixLeichtLaserbiomasseLeicht
4IonengeschützSchwerIonen MatrixSchwerIonenbiomasseSchwer
5PlasmageschützMittelPlasma MatrixMittelPlasmabiomasseSchwer
8Laser-Ionen BatterieMittelLaser-Ionen MatrixMittelLaser-Ionen BiomasseLeicht
9Plasma-Laser BatterieSchwerPlasma-Laser MatrixMittelPlasma-Laser BiomasseMittel
10Ionen-Plasma BatterieMittelIonen-Plasma MatrixSchwerIonen-Plasma BiomasseSchwer
6α-SchildLeichtMatrix SchildLeichtChitinpanzerLeicht
7Planetarer SchildMittelPlaneten MatrixMittelOberflächenschildMittel

Die Panzerung jeder Einheit wird nach folgendem Schema berechnet:Grundpanzerung der Einheit wird zu der Summe aller Boni (Panzerungen) addiert:

  1. Panzerungsforschung (ist abhängig von der eingesetzten Panzerungsart der Einheit - Leichte Panzerung, Mittlere Panzerung, oder Schwere Panzerung).
  2. Admiralfertigkeit Schildmeister (nur Schiffe).

Beispiel: Man hat einen Scout, leichte Panzerung auf Level 5 und die Admiralfertigkeit Schildmeister auf Level 5.Die Panzerung für den Scout wird wie folgt berechnet:3% 51% 51% = 13% Panzerung.Die Panzerung von Einheiten kann im Spiel leicht über den Gefechtssimulator selbst "berechnet" werden.

4 Leben

Wieviel Leben eine Einheit besitzt, kann in der entsprechenden Informationsseite eingesehen werden.Andere Boni, die das Leben von Einheiten erhöhen können sind:

  • Die Technologie Schiffsverteidigung erhöht pro Level, das Leben aller Schiffe um 10%.
  • Die Admiralfertigkeit Schiffsmeister erhöht pro Level, das Leben aller Schiffe um 2%.
  • Die Admiralfertigkeit Verteidigungsmeister erhöht pro Level, das Leben aller Verteidigungseinheiten um 2%.
  • Die Admiraleigenschaft Schiffsleben erhöht pro Level, das Leben aller Schiffe um 0.3%.
  • Das Kommandoschiff Juggernaut erhöht pro Level, das Leben aller Einheiten um 0.15%.

Schiffupgrades (Verbesserungen) beeinflussen ebenfalls das Schiffsleben.

5 Bonusschaden und Angriffsnachteil

Jede Einheit (Kampfschiff, oder Verteidigung) hat einen Bonusschaden (20% erhöhter Angriff) gegen mindestens 2 andere Einheiten, sowie einen Angriffsnachteil (20% geringerer Angriff) gegen mindestens 2 andere Einheiten.Dies bedeutet, wenn die Einheit Scout/Crux-Jäger/Mosquito einen Bonusschaden gegen Kreuzer/Interceptor/Nemesis und Bomber/Bomberbot/Sporenbomber hat, kann sie gegen Battlecruiser/Armada/Ghost und Zerstörer/Goliath/Hornet einen Angriffsnachteil haben.Detaillierte Tabelle über Bonusschaden und Angriffsnachteil:

Schiffe
EinheitBonusschaden 20%SchadenAngriffsnachteil -20%
Scout/Crux-Jäger/MosquitoKreuzer/Interceptor/NemesisScout/Crux-Jäger/MosquitoBattlecruiser/Armada/Ghost
Bomber/Bomberbot/SporenbomberGuardian/Verteidigungsbot/AbsorberZerstörer/Goliath/Hornet
Todesstern/Titan/Nox Königin
Kreuzer/Interceptor/NemesisScout/Crux-Jäger/MosquitoKreuzer/Interceptor/NemesisBomber/Bomberbot/Sporenbomber
Zerstörer/Goliath/HornetGuardian/Verteidigungsbot/AbsorberTodesstern/Titan/Nox Königin
Battlecruiser/Armada/Ghost
Guardian/Verteidigungsbot/AbsorberScout/Crux-Jäger/MosquitoGuardian/Verteidigungsbot/AbsorberZerstörer/Goliath/Hornet
Kreuzer/Interceptor/NemesisBattlecruiser/Armada/GhostBomber/Bomberbot/Sporenbomber
Todesstern/Titan/Nox Königin
Battlecruiser/Armada/GhostGuardian/Verteidigungsbot/AbsorberBattlecruiser/Armada/GhostScout/Crux-Jäger/Mosquito
Todesstern/Titan/Nox KöniginZerstörer/Goliath/HornetKreuzer/Interceptor/Nemesis
Bomber/Bomberbot/Sporenbomber
Zerstörer/Goliath/HornetScout/Crux-Jäger/MosquitoKreuzer/Interceptor/NemesisGuardian/Verteidigungsbot/Absorber
Battlecruiser/Armada/GhostZerstörer/Goliath/HornetBomber/Bomberbot/Sporenbomber
Todesstern/Titan/Nox Königin
Bomber/Bomberbot/SporenbomberBattlecruiser/Armada/GhostGuardian/Verteidigungsbot/AbsorberScout/Crux-Jäger/Mosquito
Todesstern/Titan/Nox KöniginBomber/Bomberbot/SporenbomberKreuzer/Interceptor/Nemesis
Zerstörer/Goliath/Hornet
Todesstern/Titan/Nox KöniginKreuzer/Interceptor/NemesisScout/Crux-Jäger/MosquitoGuardian/Verteidigungsbot/Absorber
Zerstörer/Goliath/HornetBomber/Bomberbot/SporenbomberBattlecruiser/Armada/Ghost
Todesstern/Titan/Nox Königin

...

Verteidigung vs Schiffe
EinheitBonusschaden 20%
Raketenwerfer/Verteidigungsmatrix/NoxgeschützScout/Crux-Jäger/Mosquito
Kreuzer/Interceptor/Nemesis
Lasergeschütz/Laser Matrix/LaserbiomasseScout/Crux-Jäger/Mosquito
Kreuzer/Interceptor/Nemesis
Zerstörer/Goliath/Hornet
Ionengeschütz/Ionen Matrix/IonenbiomasseGuardian/Verteidigungsbot/Absorber
Bomber/Bomberbot/Sporenbomber
Plasmageschütz/Plasma Matrix/PlasmabiomasseBattlecruiser/Armada/Ghost
Todesstern/Titan/Nox Königin
Laser-Ionen Batterie/Laser-Ionen Matrix/Laser-Ionen BiomasseKreuzer/Interceptor/Nemesis
Guardian/Verteidigungsbot/Absorber
Plasma-Laser Batterie/Plasma-Laser Matrix/Plasma-Laser BiomasseBattlecruiser/Armada/Ghost
Zerstörer/Goliath/Hornet
Ionen-Plasma Batterie/Ionen-Plasma Matrix/Ionen-Plasma BiomasseBomber/Bomberbot/Sporenbomber
Todesstern/Titan/Nox Königin

...

Schiffe vs Verteidigung
EinheitBonusschaden 20%
Scout/Crux-Jäger/MosquitoRaketenwerfer/Verteidigungsmatrix/Noxgeschütz
Lasergeschütz/Laser Matrix/Laserbiomasse
Kreuzer/Interceptor/NemesisLasergeschütz/Laser Matrix/Laserbiomasse
Ionengeschütz/Ionen Matrix/Ionenbiomasse
Guardian/Verteidigungsbot/AbsorberRaketenwerfer/Verteidigungsmatrix/Noxgeschütz
Ionengeschütz/Ionen Matrix/Ionenbiomasse
Battlecruiser/Armada/GhostPlasmageschütz/Plasma Matrix/Plasmabiomasse
Laser-Ionen Batterie/Laser-Ionen Matrix/Laser-Ionen Biomasse
Zerstörer/Goliath/HornetLaser-Ionen Batterie/Laser-Ionen Matrix/Laser-Ionen Biomasse
Plasma-Laser Batterie/Plasma-Laser Matrix/Plasma-Laser Biomasse
Bomber/Bomberbot/SporenbomberPlasma-Laser Batterie/Plasma-Laser Matrix/Plasma-Laser Biomasse
Ionen-Plasma Batterie/Ionen-Plasma Matrix/Ionen-Plasma Biomasse
Todesstern/Titan/Nox KöniginPlasmageschütz/Plasma Matrix/Plasmabiomasse
Ionen-Plasma Batterie/Ionen-Plasma Matrix/Ionen-Plasma Biomasse

...

6 Vorrangiges Ziel

Jede Einheit (Kampfschiff, oder Verteidigung) hat ein, oder mehrere vorrangige Ziele. Befindet sich dieses Ziel in einem Gefecht, in der gegnerischen Flotte - greift die Einheit vorerst nur dieses Ziel an (eine Ausnahme hierbei ist, wenn die Fähigkeit Artillerie eingesetzt wird).Eine Übersicht aller vorrangigen Ziele wird in den unten dargestellten Tabellen aufgelistet:...

Schiffe vs Schiffe
IDEinheitVorrangiges Ziel
3Scout/Crux-Jäger/MosquitoBomber/Bomberbot/Sporenbomber
4Kreuzer/Interceptor/NemesisZerstörer/Goliath/Hornet
5Guardian/Verteidigungsbot/AbsorberScout/Crux-Jäger/Mosquito
6Battlecruiser/Armada/GhostGuardian/Verteidigungsbot/Absorber
7Zerstörer/Goliath/HornetBattlecruiser/Armada/Ghost
8Bomber/Bomberbot/SporenbomberTodesstern/Titan/Nox Königin
9Todesstern/Titan/Nox KöniginKreuzer/Interceptor/Nemesis

...

Schiffe vs Verteidigung
IDEinheitVorrangiges Ziel
3Scout/Crux-Jäger/MosquitoLasergeschütz/Laser Matrix/Laserbiomasse
4Kreuzer/Interceptor/NemesisPlasmageschütz/Plasma Matrix/Plasmabiomasse
5Guardian/Verteidigungsbot/AbsorberRaketenwerfer/Verteidigungsmatrix/Noxgeschütz
6Battlecruiser/Armada/GhostIonengeschütz/Ionen Matrix/Ionenbiomasse
7Zerstörer/Goliath/HornetPlasma-Laser Batterie/Plasma-Laser Matrix/Plasma-Laser Biomasse
8Bomber/Bomberbot/SporenbomberLaser-Ionen Batterie/Laser-Ionen Matrix/Laser-Ionen Biomasse
9Todesstern/Titan/Nox KöniginIonen-Plasma Batterie/Ionen-Plasma Matrix/Ionen-Plasma Biomasse

...

Verteidigung vs Schiffe
IDEinheitVorrangiges Ziel
3Raketenwerfer/Verteidigungsmatrix/NoxgeschützScout/Crux-Jäger/Mosquito
4Lasergeschütz/Laser Matrix/LaserbiomasseKreuzer/Interceptor/Nemesis
5Ionengeschütz/Ionen Matrix/IonenbiomasseGuardian/Verteidigungsbot/Absorber
6Plasmageschütz/Plasma Matrix/PlasmabiomasseBattlecruiser/Armada/Ghost
7Laser-Ionen Batterie/Laser-Ionen Matrix/Laser-Ionen BiomasseBomber/Bomberbot/Sporenbomber
8Plasma-Laser Batterie/Plasma-Laser Matrix/Plasma-Laser BiomasseZerstörer/Goliath/Hornet
9Ionen-Plasma Batterie/Ionen-Plasma Matrix/Ionen-Plasma BiomasseTodesstern/Titan/Nox Königin

...

Alle Texte und Materialien auf dieser Seite - © 2019 - XS Software
XS Software ist ein Software-Unternehmen, das sich auf Entwicklung von Online Browser-Spielen spezialisiert.

Seitenanfang