Espionnage

Détails

Le but d'un vol d'Espionnage est d'obtenir des informations sur la Planète d'un ennemi. Un vol d'espionnage ne peut être réalise qu'avec Sonde d'espionnage/ Sonde s'espionnage/ Intelligence Nox (espions).

Réaliser une mission d'espionnage

Vous devez envoyer un espion à une planète ennemie sur une mission d'espionnage.

  • Chaque vol ne peut contenir qu'un seul espion.
  • Dès son arrivée sur la planète hostile l'espion délivre son premier rapport. Upon arrival the spy issues their first report. L’espion restera sur la planète ennemie tant que le joueur ne l’aura pas rappelé ou bien il n'est pas détécté et détruit par un Vaisseau de commandant.
  • Le joueur peut demander à son espion un rapport précis à tout moment quant au statut de l’ennemi.*

* *Il y a une période d'attente entre chaque essai d'obtenir un rapport d'espionnage sur une planète particulière. La période d'attente pour le niveau 1 espionnage s'élève à 30 secondes et chaque niveau supplémentaire de cette recherche réduite cette période d'une seconde. Ainsi la période d'attente avec la recherche Espionnage au niveau 20 sera de 11 secondes.

Le nombre maximal de vols d'espionnage simultanés est égal à

  • Limite des vols d'espionnage simultanées = (Niveau de la recerche Systèmes Radar+1)* 1,5 * 4

Rapports d'espionnage

Il y a 3 types de rapport en fonction de l'information recuieillie:

  • Complet – information sur les ressources, l'Énergie, les vaisseaux et la population sur la planète;
  • Détaillé – information sur les ressources, l'Énergie et les défenses;
  • Basique – information sur les ressources et l'Énergie;

Les chances d'obtenir un rapport dependent du niveau d'espionnage des deux joueurs.

Veuillez noter que vous ne pouvez pas espionner des joueurs en mode Vacances ou Protection, mais si vous avez déjà des espions sur leur planètes, vous pouvez toujours demander un rapport.

Chances d'obtenir un rapport

Le tableau indique les chances d'obtenir un type de rapport: (Complet, Détaillé ou Basique) où :

  • L1 - le niveau d'espionnage de l'attaquant
  • L2 - le niveau d'espionnage du défenseur
L1 - L2 = Complet Détaillé Basique
4 ou plus 90% 10% 0%
3 75% 15% 10%
2 65% 20% 15%
1 40% 30% 30%
0 30% 30% 40%
-1 20% 25% 55%
-2 0% 20% 80%
-3 0% 10% 90%
-4 ou moins 0% 0% 100%

Détection des espions

  1. Détails

    Chaque joueur peut fouiller ses planètes afin de détecter les espions qui lui sont envoyés (avec le bouton 'Détecter les espions" à partir du menu Sciences ou bien à partir du menu "Planète").

    Vous pouvez vérifier pour la présence des espions une fois par quelques heures. La durée exacte dépend du niveau d'espionnage mais aussi de la présence(ou absence) des unités de défense Bouclier E-Field/Matrice de la planète/Coquille Nox.

    Voici un tableau détaillé qui indique la période d'attente en fonction du niveau d'espionnage. Les niveaux marqués par * sont valables pour les univers infinis:

    Niveau d'espionnage Sans boucliers (minutes) Avec boucliers (minutes)
    28-30* 10 5
    24-27* 20 10
    21-23* 30 15
    18-20 40 20
    14-17 50 25
    11-13 60 30
    8-10 70 35
    5-7 80 40
    2-4 90 45
  2. Chances de découvrir un espion

    Les chances de découvrir un espion dépendent du niveau d'espionnage des deux joueurs. Tableau détaillé

      où:
    
    • L1 - Le niveau d'espionnage du défenseur
    • L2 - Le niveau d'espionnage du propriétaire de l'espion
    L1 - L2 = Chance de découvrir un espion Chance de rater un espion
    4 ou plus 100% 0%
    2 ou 3 75% 25%
    -1 à 1 50% 50%
    -2 ou -3 25% 75%
    -4 ou moins 5% 95%

    Une fois l'espion a été détecté, il y a une chance qu'il soit détruit :

    • Il y a une chance de 30% de détruire un espion si la Planète ne dispose pas de Bouclier E-field/Matrice de la planète/ Coquille Nox.
    • Il y a une chance de 100% de détruire un espion si la Planète dispose de Bouclier E-field/Matrice de la planète/ Coquille Nox.

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