Csaták: áttekintés

A csaták a játék lényegét jelentik. Minden játékos azért építi a bányáit és a farmjait, hogy legyenek nyersanyagai kaszárnyák és istállók épításáhez, ahol a csataegységeket kiképezhetik, amelyekkel megtámadhatja az ellenséget. Minden a csaták körül forog.

A csata mindig két oldalt tartalmaz – egy támadót és egy védőt. A támadó először megtámadja a védőt egyedül, és ha legyőzi őt, akkor harcol a támogató hadsereg ellen. (ha van ilyen). Ha a támadó legyőzi az utánpótlást is, akkor megszerzik a védekező kastély erőforrásait.

Annak érdekében, hogy csatára kerüljön sor, a támadónak rendelkeznie kell legalább egy csataegységgel, amit támadó hadjáratra küldhet a védekező koordinátáira. Másrészt a védekezőnek nem kötelező egységgel rendelkeznie. A támadónak lehet olyan szerencséje, hogy egy védtelen kastélyt támad meg.

Szintek közötti különbségek:

Természetesen, amikor csatához érkezünk, vannak bizonyos korlátozások. Tekintettel a szintekbeli különbségekre, amikor egy erősebb játékos támadó vagy kémkedő hadjáratot küld egy gyengébb ellen, a szintek közötti különbség nem lehet nagyobb a meghatározottnál. Amikor a támadó magasabb szinten van, mint a védekező (de a különbség a határok között van), a védekező 5%-os bónuszt kap a védelmi készségeihez, minden különbség szinten.

Csata:

Minden csata 1-12 közötti kört tartalmaz. Minden körben a csoportok mindegyike megütközik az ellenséggel a csatamezőn. Minden kör elején, mind a támadó, mind a védekező egységek csoportokra oszlanak, típusuknak megfelelően(gyalogság, íjászság, lovasság) és mindegyik csoportban különböző mennyiségű egység lehet ugyanabból a típusból. A körnek akkor van vége, amikor minden csoport a támadó és a védekező támadó és a védekező hadseregében támadott.

A csatának vége, ha az egyik oldal megöli a másik valamennyi egységét, vagy amikor a maximális számú kört elérték.

Minden csata után egy jelentés mutatja a csata kimenetelét. A lehetséges kimenetelek a következőek:

  • A támadó a győztes - amikor győzedelmeskedik, a támadó elrabolja a védekező kastély elérhető nyersanyagait (vagy táborának).
  • A védekező a győztes - nincsenek megszerzett nyersanyagok, amikor a támadót legyőzik.
  • Döntetlen - nincs elrabolt nyersanyag, amikor döntetlen van.

Figyelem: ha a védekező legyőzi a támadót, a csata első körében, a támadó csak egy üzenetet kap, ami azt mondja, hogy a csata olyan hamar véget ért, hogy senki sem maradt, aki elmondja a csata történetét. Ebben az esetben a védekező kap kap jelentést, míg a támadó nem kap ilyet.

A csata folyamata:

Amikor a támadó eléri a védekező koordinátáit és a védekezőnek van ott hadserege, a csata megkezdődik két fél között és a következő lépésekben zajlik:

  • Az információ a játékosok hadseregeiről betöltődik (az egységek típusa és száma, fejlesztések és alakzat);
  • A készség bónuszok, lovagok és az alkalmazott különleges egységek;
  • A támadók esélye az épületek lerombolására kiszámítható;
  • Az első kör kezdődik:
  • alkalmazásra kerülnek a különleges egységek bónuszai, a lovagok és a készségek is alkalmazásra kerülnek;
  • Minden egység csoportokra oszlik, hogy megütközhessen;
  • Minden csoport megütközik a támadások sorrendjének megfelelően;
  • A szerencse készség bónusza alkalmazásra kerül;
  • A tangra papok különleges egység bónuszai hozzáadódnak a gyógyítói készségek bónuszaihoz; a bónuszok alkalmazásra kerülnek.
  • Vége a körnek.
  • Amikor a körnek vége van, új kezdődik. (mindaddig, amíg az egyik oldalt legyőzik, vagy a maximálisan megengedett körök számát elérik) Mindkét oldal megölt és túlélő egységeinek kiszámítása.
  • A betakarítás összegei kiszámítódnak, a meghalt egységek száma alapján;
  • Ha van támogatás és a védőt legyőzték, a csata elölről kezdődik, és a védekező helyét a támogató veszi át.
  • Ha a támadó nyer, és a nyersanyagok elérhetőek, a nyersanyagokat elrabolják.

A támadás rendje:

A csataegységek párhuzamosan támadnak, nem teljesen azonos időben, de kategóriánként együtt. A rendszer nem bonyolult. Az egységek a következő sorrendben támadnak:

  • 1 Ostromgépek
  • 2 Íjászok és falak
  • 3 Lovasság
  • 4 gyalogság és különleges egységek;
  • 5 Lovagok.

Más szóval, ha vannak ostromgépeid, betöri a falakat, mielőtt megtámadhatnák a hadsereged bármelyik egységét.

Van azonban egy csapda – ha ez egységeid egy részét a hatótávolságon kívül helyezed az ellenség falához (általában) és elveszíted a frontvonalad az első körben, a többi vonalad egy sorral előrébb lép és belép az ellenséged hatótávolságába.

Vissza az elejére