Prezentare generală - Luptele

Prezentare generală - LupteleLuptele sunt esenţa jocului. Toţi jucătorii construiesc mine şi ferme pentru a obţine resurse astfel încât să poată construi barăci şi grajduri, în care se pot antrena unităţile de luptă și care le poți trimite pentru a-ți ataca inamicii. Totul se rezumă la lupte.Bătălia constă din două părţi - un atacator şi un apărător. Atacatorul luptă singur cu apărătorul şi dacă îl învinge, atunci el luptă împotriva armatei secundare (dacă există). Dacă atacatorul va învinge întăriturile, atunci ei fură resursele de la castelul apărătorului.Pentru ca o luptă să aibă loc, atacatorul trebuie să aibă cel puţin o unitate de luptă, care să o trimită într-un marş de atac pe coordonatele apărătorului. Pe de altă parte, nu este obligatorie pentru apărător să aibă vreo unitate. Un atacator ar putea fi suficient de norocos să atace un castel lipsit de apărare.Diferenţa dintre niveluriDesigur, atunci când vine vorba de lupte există unele limitări. Se consideră că diferenţa de nivel, atunci când un jucător mai puternic atacă sau trimite un spion în marș la un jucător mai slab, nu trebuie să fie mai mare de 7. În cazul în care atacatorul este de un nivel mai mare decât apărătorul (dar diferenţa este de 7 nivele sau mai puţin), apărătorul primeşte un bonus de 5% la îndemânare Apărător, pentru fiecare nivel de diferenţă.LuptaFiecare luptă constă între 1 până la 12 runde. În fiecare rundă fiecare dintre grupurile de pe câmpul de luptă își atacă inamicul. La începutul fiecărei runde, unitățile atât a atacatorului cât și a apărătorului sunt împărțite în grupe, în funcţie de tipul lor (infanterie, arcași, cavalerie).Runda se termină, atunci când toate unitățile atacatorului cât și a apărătorului își finalizează atacul.Lupta se termină, atunci când sunt ucise toate unităţile unei părți sau atunci când numărul maxim de runde este atins.După fiecare luptă există un raport în care este afișat rezultatul. Rezultatele posibile sunt: - Atacatorul câştigă - el fură o parte din resursele disponibile la castelul apărătorului (sau în tabără). - Apărătorul câștigă - nicio resursă nu e furată atunci când atacatorul este învins. - Egal - nicio resursă nu este furată atunci când este remiză.Notă: dacă apărătorul învinge atacatorul în prima rundă a luptei, atacatorul primeşte doar un mesaj în care i se spune că lupta a avut loc aș de repede, încât nimeni nu a mai rămas viu ca să poată povesti. În acest caz, apărătorul primește un raport, în timp ce atacatorul nu primește nici unul.Procesul desfășurării lupteiCând atacatorul ajunge pe coordonatele apărătorului şi apărătorul are o armată acolo, o luptă între cele două părţi începe şi decurge conform paşilor descrişi mai jos: - Informaţii despre armatele de jucătorilor (tipul şi numărul de unităţi, upgrade-uri şi formare); - Se aplică bonusurile pentru îndemănare, cavaleri şi unităţi speciale; - Se calculează șansele atacatorului de a distruge clădirile; - Prima rundă începe: - Se aplică bonusurile de la unitățile speciale, cavaleri si îndemânare; - Toate unităţile sunt împărţite în grupuri pentru a-și începe atacul; - Fiecare grup începe atacul în funcţie de ordinea lor de atac; - Se aplică bonusul pentru îndemânarea Noroc; - Bonusul de la unitatea specială Preot Tangra se adaugă la bonusul de la îndemânarea Vindecător, bonusurile sunt aplicate. - Sfârşitul rundei. - Atunci când o rundă se termină și una nou începe, (cu excepţia cazului în una dintre părţi este învinsă sau numărul maxim permis de runde este atins). - Sunt făcute rapoartele unităților care au supraviețuit sau au fost ucise; - Se calculează cantitate de resurse ce pot fi curățate, pe baza numărului de unităţi care au murit; - Dacă există un marș de sprijin si apărătorul este învins, lupta începe de la început şi sprijinul ia locul apărătorului. - În cazul în care atacatorul câștigă şi resursele sunt disponibile, acestea sunt furate.Ordinea în atacUnităţi implicate în luptă atacă simultan, nu chiar în acelaşi timp, dar împreună pe aceleași categorii. Sistemul nu este dificil. Unităţile atacă în următoarea ordine:1. Artileria de asediu2. Arcașii și zidurile3. Cavaleria4. Infanteria şi unităţile speciale;5. CavaleriCu alte cuvinte, dacă aveţi artileria de atac, aceasta va lovi zidul înainte ca să incearce să atace orice altă unitate din armata ta.Cu toate acestea, există un truc - în cazul în care îți pui o parte din unităţile tale în afara razei de acţiune a zidului inamicului şi vei pierde linia din față in prima rundă, o altă linie înaintează şi intră in raza de acțiune a inamicului.

Înapoi sus