Spionaj

Spionjul este metoda cea mai eficientă de a afla ce are inamicul. Unitatea Spion este cea care va ajuta la realizarea acestui lucru. Marsul Spionaj este marsul necesare.

Limitări:

  • Nu poţi spiona jucători cu mai mult de 7 nivele diferenţe faţă de al tău

Motivaţie:

Marşul poate fi motivat pentru viteză

Spionaj:

Când un marş de spionaj ajunge la destinaţie va fi o luptă între spionii propri şi spionii inamicului. Nu va exista un raport de bătălie dar un mesaj va fi primit de ambele păărţi. Dacă apărătorul nu are spioni atunci acesta nu va primi mesaj.În această luptă spionii intră cu propriile statistici. Lupta durează o singură rundă.

Acestea sunt posibilităţile:

  • Dacă toţi spionii care atacă mor, nu va fi preluată nici o informaţie;
  • Dacă unii spioni supravieşuiesc, veţi primi suma resurselor ;
  • Dacă numărul de spioni ai atacatorului este mai mare decât numărul de spioni ai apărătorului după luptă veţi primi resurse despre clădiri şi tipurile de unităţi existente in castel şi resurse;
  • Dacă numărul de spioni ai atacatorului este dublu faţă de numărul de spioni ai apărătorului după luptă veţi cunoaşte resursele, clădirile şi armata din castel(în totalitate) şi dacă există marşuri de suport.
  • Dacă numărul de spioni ai atacatorului este triplu faţă de numărul de spioni ai apărătorului după luptă veţi cunoaşte toate resursele clădirile, armata din castel, suportul şi îmbunătăţirile apărătorului şi unităţile din turn.

Dacă apărătorul nu are Spionu nu va primi notificare că este spionat.

Dacă apărătorul are cu 50% mai puţini spioni decât atacatorul va primi o notificare dar nimic mai mult.

Dacă un spionaj care nu a avut succes se va întâmpla numărul spionilor omorâţi va apărea ân mesaj.

Înapoi sus