Рудники на карте

Рудники на карте

Рудники на карте и лагери наёмников на карте – это место, где копятся ресурсы, Кредиты или армия. После того, как они будут исчеспаны – они исчезают с карты. После их появления на карте, Рудники и Лагери наёмников стают ничейной собственностью. Они станут собственностью игрока, атакующего их успешно. После присоединения Рудника или Лагеря для наёмников на карте, он не будет произворить ресурсы, Кредиты или армию для него. После исчерпания ресурсов, армии или кредитов, Рудник или Лагерь наёмников удаляется с карты. Рудники и Лагери наёмников появляются на карте спустя несколько дней после старта раунда. После этого они не являются ничьей собственностью и игрок должен их успешно атаковать для их завоевания.

Если вы уже завоевали Рудник или Лагерь наёмников, вы должны их защищать, перебрасывая туда армию или отправляя поход “Подкрепление”. Но имейте в виду, что вы можете оказать поддержку только Рудникам или Лагерям наёмников, которые находятся под вашим управлением. Если вашим врагам удасться прорвать вашу защиту и/или подкрепление, он станет новым владельцем рудника или лагеря наёмников.

В каждом Руднике хранится определённое количество ресурсов или Кредитов. Когда у игрока есть Рудник, он производит определённое количество ресурсов или Кредитов в час. Каждая единица произведённого ресурса или Кредитов, вычитается из общего количества ресурсов или Кредитов, которые находятся в этом Руднике. После того, как в Руднике все ресурсы или Кредиты будут исчерпаны, он удалится с карты и вся армия, находящаяся в нём или армия, отправленная в Рудник, вернётся в исходный Замок.

Произведённые ресурсы или Кредиты в Руднике появляются каждые полчаса. Независимо от того, когда ресурсы или Кредиты были произведены, игрок может забрать их в любое удобное для него время и в любом Замке. Но имейте в виду, что у Рудников есть способность собирательства, сохраняя производство на 3 часа. Это значит, что если вы не соберёте произведённые ресурсы или Кредиты 3-х часов, в Руднике остановится производство, пока игрок не возьмёт собранные ресурсы или Кредиты в нём.

Заметьте, когда у Рудника меняется собственник, все ресурсы или Кредиты, собранные в нём, исчезнут.

Существует 5 специализированных видов Лагерей наёмников для: Пехоты, Кавалерии, Стрельцов, Осадных машин и для Специальных Войск (за исключением Аристократов). Каждый вид обучает единицы своей категориии на произвольном принципе. Например: в Лагере Пехоты обучаются только Мечники, а не все виды пехоты.


В каждом Лагере наёмников есть определённое количество армии. Когда у игрока есть Лагерь наёмнков, он может оттуда взять армию для обучения. За такую армию, игрок должен заплатить ресурсами при том, что цена единицы остаётся неизменной, как и цена единицы в замке. Когда вся армия в Лагере наёмников закончится, он удаляется и вся защищающая или отправленная в Лагерь армия, возвращается в исходный замок.

Существует ограничение на количество Рудников и Лагерей наёмников, которые могут быть у игрока в подчинении. Это ограничение зависит от уровня Замка во всех Замках игрока.

Это перечень, который даёт нам понятие сколько Рудников может быть в здании Замок, в зависимости от того, на каком этапе развития Замок:

  • 1-2 уровень Замка: 1 независимый объект на карте
  • 3-4 уровень Замка: 2 независимых объекта на карте
  • 5-6 уровень Замка: 3 независимых объекта на карте
  • 7-8 уровень Замка: 4 независимых объекта на карте
  • 9-10 уровень Замка: 5 независимых объектов на карте

Учтите, если у вас будет больше одного Замка, количество объектов, разрешённых каждым из них, суммируется для составления общего максимума.

ПРИМЕР: Если у вас есть 3 Замка, один 2-го уровня, другой 5-го уровня и третий 10-го уровня. Это означает, что ориентируясь по перечню выше в общем у вас должно быть 1 + 3 + 5 = 9 независимых объектов на карте.

Для завоевания Рудников или Лагерей наёмников вы можете отправить поход “Атака”.

Для их защиты можете переместить войска или отправить их в качестве подкрепления.

Независимые Рудники или лагери наёмников можно шпионить.

Back to Top