Pałkarz

Informacje

Pałkarz jest dobrze wyważoną Jednostką Piechoty. Używając swojej broni, potrafi skutecznie zniszczyć wroga. Cios w głowę jest zwykle śmiertelny dla przeciwnika. Pałkarz wymaga zrównoważonej ilości Surowców i ma bardzo duży udźwig.

Rodzaj jednostki: Piechota

Wymagane budynki

Koszary (poziom 3.) Kuźnia (poziom 1.)

Charakterystyka: Dostępna dla wszystkich nacji

Surowce

Złoto: 45

Populacja: 1

Żelazo: 10

czas: 00:15:00

Drewno: 30

Prędkość: 12

Żywność: 50

Udźwig: 20

Siła i zdrowie

Siła przeciw piechocie: 20

Siła przeciw kawalerii: 70

Siła przeciw strzelcom: 20

Siła przeciw budynkom: 10

Siła przeciw oblężniczej artylerii: 70

Zdrowie: 80

Zasięg: 1

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

55

110

55

110

1:33:20

10%

2

110

220

110

220

2:28:10

20%

3

193

385

193

385

3:06:42

30%

4

289

578

289

578

3:55:14

40%

5

361

722

361

722

4:56:24

50%

6

451

902

451

902

6:13:28

60%

7

564

1128

564

1128

7:50:35

70%

8

705

1410

705

1410

9:52:55

80%

9

881

1762

881

1762

12:27:05

90%

10

1102

2203

1102

2203

15:41:20

100%

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

69

138

69

138

1:13:20

10%

2

138

275

138

275

1:56:25

20%

3

241

481

241

481

2:26:42

30%

4

361

722

361

722

3:04:50

40%

5

451

902

451

902

3:52:53

50%

6

564

1128

564

1128

4:53:27

60%

7

705

1410

705

1410

6:09:44

70%

8

881

1762

881

1762

7:45:52

80%

9

1102

2203

1102

2203

9:47:00

90%

10

1377

2754

1377

2754

12:19:37

100%

Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkośc, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie się zgodny z poniższą tabelą:

Prędkość Świata

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Zwiększenie Prędkości

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Zwiększenie Kosztu

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Przykład:

Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.

Wróć na górę