Kusznik

Informacje

Kusznicy są bardzo przydatną Jednostką. Kusza pozwala im strzelać na większą odległość i bardziej precyzyjnie. Strzały kuszy są bardzo silne i wyrządzają wiele szkód każdemu typowi Jednostki. Jeżeli pozycja twoich Kuszników jest wystarczająco dobra, by wykorzystać w pełni wszystkie ich atuty, pomogą wygrać ci niejedną Bitwę. Dodatkowo, jednostka ma całkiem dobrą pojemność ładunku.

Rodzaj jednostki: Strzelec

Wymagane budynki

Koszary (poziom 10.) Kuźnia (poziom 8.)

Charakterystyka: Dostępna dla wszystkich nacji

Surowce

Złoto: 50

Populacja: 1

Żelazo: 25

Czas: 00:15:00

Drewno: 40

Prędkość: 14

Żywność: 20

Udźwig: 20

Siła i zdrowie

Siła przeciw piechocie: 40

Siła przeciw kawalerii: 25

Siła przeciw strzelcom: 35

Siła przeciw budynkom: 20

Siła przeciw oblężniczej artylerii: 20

Zdrowie: 40

Zasięg: 4

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

140

70

140

70

1:14:40

5%

2

280

140

280

140

1:58:32

10%

3

490

245

490

245

2:29:21

15%

4

735

368

735

368

3:08:12

20%

5

919

460

919

460

3:57:08

25%

6

1148

574

1148

574

4:58:46

30%

7

1436

718

1436

718

6:16:28

35%

8

1794

897

1794

897

7:54:20

40%

9

2243

1122

2243

1122

9:57:40

45%

10

2804

1402

2804

1402

12:33:04

50%

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

175

88

175

88

0:58:40

10%

2

350

175

350

175

1:33:08

20%

3

613

307

613

307

1:57:21

30%

4

919

460

919

460

2:27:52

40%

5

1148

574

1148

574

3:06:19

50%

6

1436

718

1436

718

3:54:45

60%

7

1794

897

1794

897

4:55:47

70%

8

2243

1122

2243

1122

6:12:41

80%

9

2804

1402

2804

1402

7:49:35

90%

10

3505

1753

3505

1753

9:51:41

100%

Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkość, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie się zgodny z poniższą tabelą:

Prędkość Świata

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Zwiększenie Prędkości

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Zwiększenie Kosztu

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Przykład:

Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.

Wróć na górę