Szpital

Żołnierze giną podczas każdej bitwy - to fakt dobrze znany każdemu władcy. Oczywiście, jeśli ginie ktoś z wrogiej Armii, nie przejmujesz się tym, ale co innego, gdy to ty odnosisz straty. Szkolenie Jednostek nie jest tanie, więc większa Bitwa ze sporą ilością poległych, może okazać się dla ciebie fatalna w skutkach. Nie wszyscy polegli w bitwie są w rzeczywistości martwi, niektórzy są ranni, a uzdrawiając ich, oszczędzasz pieniądze.

W Szpitalu doktorzy robią wszystko co w ich mocy, by ratować poszkodowanych.

Ulepszanie Szpitala oznacza powiększenie budynku z większą ilością doktorów, a tym samym więcej wyleczonych wojowników. Dodatkowo jest tam więcej pomieszczeń do eksperymentowania z nowymi lekarstwami. A co jest lepszego od widoku na wpół żywego wojownika, który zostaje wyleczony i znów jest gotowy do Bitwy. Procent Jednostek, które mogą zostać wyleczone to pomiędzy 1/2 poziomu twojego Szpitala i poziomu samego Szpitala - dokładna wartość wybierana jest losowo.

Przykład:

Jeżeli twój Szpital jest na 6. poziomie, będzie można wyleczyć od 3% (6/2) do 6%. Jest 200 rannych i masz Szpital na poziomie 6., powiedzmy, że wyleczysz 4% z nich (wybrani losowo) - 4%x200=8 - to 8 wyleczonych wojowników. Rodzaj jednostek, które można uleczyć: Pikinier, Szermierz, Pałkarz, Topornik - wybrani losowo.Oczywiście, jeżeli użyjesz oczyszczenia motywacji, możesz ożywić nie tylko Piechotę, ale inne rodzaje Jednostek za minimalną ilość monet - Łuczników, Kawalerię, a nawet Maszyny. To wszystko zależy od twojego wyboru i strategii.

Niezależnie od ceny, jaką musisz zapłacić za ulepszenie Szpitala, zrób to. To i tak jest tańsze niż szkolenie nowych Jednostek od początku.

Maksymalny poziom: 10

Wymagane Budynki:

Mieszkania (10. poziom) Kuźnia (15. poziom)

Wymagane surowce / Czas:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Liczba uleczonych [%]

Czas

1

305

245

225

315

0 ÷ 1

00:25:00

2

484

388

357

500

1 ÷ 2

00:39:41

3

610

490

450

630

1.5 ÷ 3

00:50:00

4

768

617

567

793

2 ÷ 4

01:03:00

5

968

778

714

1000

2.5 ÷ 5

01:19:23

6

1220

980

900

1260

3 ÷ 6

01:40:02

7

1537

1235

1134

1588

3.5 ÷ 7

02:06:02

8

1937

1556

1429

2001

4 ÷ 8

02:38:49

9

2441

1961

1801

2521

4.5 ÷ 9

03:20:06

10

3076

2470

2269

3176

5 ÷ 10

04:12:08

Wróć na górę