Konny Łucznik

Informacje

Konny Łucznik to szybka, dalekosiężna i zabójcza jednostka dla Piechoty i Kawalerii. Jednostka ta otrzymuje bonusy od Kuźni, takie jak otrzymują Łucznicy i dostaje bonusy od umiejętności STRZELEC a nie od umiejętności KAWALERIA. Ta Jednostka w połączeniu z innymi Jednostkami Kawalerii jest odpowiednia do niespodziewanych ataków. Jej zasięg i ładunek dają możliwość łatwego zdobycia pewnych Surowców od sąsiada.

Rodzaj jednostki: Kawaleria

Wymagane budynki

Koszary (poziom 15.) Warsztat (poziom 5.) Stajnie (poziom 8.)

Charakterystyka: Dostępna dla wszystkich nacji

Surowce

Złoto: 200

Populacja: 5

Żelazo: 300

Czas: 00:40:00

Drewno: 250

Prędkość: 6

Żywność:150

Udźwig: 60

Siła i zdrowie

Siła przeciw piechocie: 120

Siła przeciw kawalerii: 160

Siła przeciw strzelcom: 140

Siła przeciw budynkom: 70

Siła przeciw oblężniczej artylerii: 120

Zdrowie: 160

Zasięg: 4

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

200

100

100

200

1:14:40

10%

2

400

200

200

400

1:58:32

20%

3

700

350

350

700

2:29:21

30%

4

1050

525

525

1050

3:08:12

40%

5

1313

657

657

1313

3:57:08

50%

6

1641

821

821

1641

4:58:46

60%

7

2051

1026

1026

2051

6:16:28

70%

8

2563

1282

1282

2563

7:54:20

80%

9

3204

1602

1602

3204

9:57:40

90%

10

4005

2003

2003

4005

12:33:04

100%

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

250

125

125

250

0:58:40

10%

2

500

250

250

500

1:33:08

20%

3

875

438

438

875

1:57:21

30%

4

1313

657

657

1313

2:27:52

40%

5

1641

821

821

1641

3:06:19

50%

6

2051

1026

1026

2051

3:54:45

60%

7

2563

1282

1282

2563

4:55:47

70%

8

3204

1602

1602

3204

6:12:41

80%

9

4005

2003

2003

4005

7:49:35

90%

10

5007

2504

2504

5007

9:51:41

100%

Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkośc, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie się zgodny z poniższą tabelą:

Prędkość Świata

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Zwiększenie Prędkości

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Zwiększenie Kosztu

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Przykład:

Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.

Wróć na górę