Guarigione

Nel passato i guaritori erano persone preziose, perché vi erano pochi di loro e sapevano davvero curare una persona. Il tuo eroe ha studiato le basi dell’anatomia umana al Monastero, e questo è il perché è capace di guarire alcuni dei suoi soldati feriti in battaglia.

Questa abilità dà la possibilità di rianimare le unità ferite in battaglia. Questo succede dopo ogni round dello scontro. Se tu avanzerai il livello fino a Maestro, questa abilità ti permetterà di rianimare il 9% delle tue unità uccise, che è il massimo raggiungibile nel gioco fatta eccezione per i Bulgari. Le loro unità speciali il Sacerdote Tangra, ha un bonus che ti dà la possibilità di guarire fino all’21% (sacerdote Tangra). Questa percentuale è scelta in modo casuale, ovvero potresti guarire il 21% delle tue unità come potrebbe succedere di non riuscire a guarire nessuno, 0%.

Esempio: Dopo il primo round di una battaglia, perdi il 100% dei tuoi picchieri. Hai sviluppato l’abilità Guarigione a livello Avanzato e hai 50 sacerdoti Tangra alla fine del round (che sono sopravvissuti). L’abilità ti dà il 6% e il sacerdote Tangra ne aggiunge un altro 50x0,1%= 5% che sommati al 6% fa 11%. Questo significa che potrai riuscire a guarire una percentuale che va dallo 0% all’11% dei tuoi picchieri. Citiamo un esempio, 7% - ovvero 7 picchieri.

-Apprendista: 5% -Avanzato: 10% -Maestro: 15%

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