Panoramica delle Battaglie

Le battaglie sono molto importanti in Khan Wars. Tutti i giocatori sviluppano le proprie miniere e fattorie per costruire la Caserma e la Stalla, dove si addestrano le unità di battaglia che possono inviare contri i castelli nemici.

La Battaglia è sempre formata da 2 parti - l'Attaccante ed il Difensore. L'attaccante prima si combatte contro il Difensore e quando lo sconfigge inizia la battaglia contro il supporto (se c'è un supporto). Se l'attaccante sconfigge anche il supporto può rubare le risorse del castello nemico.

Per una battaglia deve essere almeno 1 unità di battaglia inviata in attacco. L'attaccante può avere la fortuna di attaccare un castello indifeso.

Differenza fra i livelli:

Naturalmente in ogni battaglia ci sono dei limitazioni. C'è una differenza fra i livelli dei giocatori che si possono attaccare. Un giocatore non può attaccare un altro che è 7 livelli più sviluppato o 7 livello meno sviluppato. Quando un giocatore attacca un altro giocatore meno sviluppato il difensore riceve il 5% bonus per ogni livello in meno all'abilità Difesa.

Battaglia:

Ogni battaglia consiste fra 1 e 12 turni. In ogni turno, ogni gruppo attacca un altro gruppo nemico. All'inizio della battaglia tutte le unità si dividono in gruppi in base al tipo dell'unità (fanteria, cavalleria, arcieri) e in ogni gruppo c'è una quantità diversa dell'unità. Il turno finisce quando tutte le unità colpiscono il nemico.

La battaglia finisce quando l'attaccante o il difensore uccide tutte le unità del nemico o quando viene raggiunto l'ultimo turno - 12mo.

Dopo ogni battaglia c'è un rapporto. I risultati possibili sono:

  • Vince l'attaccante – quando l'attaccante vince la battaglia può rubare il castello del nemico.

  • Vince il difensore – l'attaccante non ruba le risorse del difensore.

  • Pareggio – l'attaccante non ruba le risorse del difensore.

Nota: se il Difensore vince nel primo turno l'attaccante riceve solo un messaggio, invece di ricevere un rapporto. In questo caso solo il Difensore riceve un rapporto della battaglia.

Processo di battaglia:

Quando l'attaccante raggiunge le coordinate del Difensore e nel castello ci sono unità di battaglia, inizia una battaglia contro i due giocatori.

  • Si caricano le informazioni dei giocatori, il loro esercito, i miglioramenti e la formazione;

  • Si caricano i bonus, dati dall'abilità, dal Cavaliere e dalle unità speciali;

  • La possibilità distruzione dell'attaccante viene calcalata;

  • Inizia il primo turno:

    • Si caricano i bonus, dati dall'abilità, dal Cavaliere e dalle unità speciali;
  • Tutte le unità si divodono in gruppi per colpire il nemico;

  • Ogni gruppo colpisce il nemico;

  • Il bonus dall'abilità fortuna viene dato;

  • Il bonus del Sacerdote Tangra si aggiunge al bonus guarigione; i bonus si applicano;

  • Fine del turno.

  • Quando un turno finisce, inizia il prossimo.

  • Si calcalano le unità uccisi.

  • La quantità dei resti viene calcolata, basata alla quantità dei morti;

  • Se c'è un supporto la battaglia inizia da capo.

  • Se l'attaccante vince, ruba le risorse del nemico.

Ordine della battaglia

Le unità attaccano nel seguento ordine:

  1. Macchine d'Assedio
  2. Arcieri e Muro
  3. Cavalleria
  4. Fanteria e unità speciali;
  5. Cavalieri

Comunque se metti le tue unità fuori dalla portata del Muro e perdi la tua prima linea tutte le unità muoveranno una linea avanti.

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