Espionaje

Espiar es la manera más segura de averiguar contra quién te enfrentas. La unidad Mensajero veloz es un espía entrenado que se dedica siempre a encontrar toda la infromación posible sobre tu enemigo que pueda incluso con el precio de su vida. Por eso puedes enviar sólo Mensajeros veloces a una Campaña de Espionaje. Se recomienda espiar al enemigo cada vez antes de atacarle para que no te sorprenda.

Restricciones:

  • No se puede enviar una campaña de Espionaje si los jugadores tienen más de 7 niveles de diferencia entre sí (la cantidad de niveles puede diferir en cada mundo).

Motivación:

Las Campañas de Espionaje se pueden motivar para:

  • Motivación de Velocidad;

Espionaje:

Cuando una campaña de espionaje alcanza su destino se llega a una batalla en la que sólo los mensajeros veloces pueden ser los defensores. No se generará reporte de batalla: en vez de eso las dos partes recibirán un mensaje de espionaje. En caso de que el defensor no tenga mensajeros veloces, no recibira dicho mensaje. En esta batalla, entre Mensajeros veloces, cada uno participa con sus estadísticas propias. Por eso es muy importante mejorar los Mensajeros veloces para que sean lo más eficaces posible. Esta batalla dura sólo 1 ronda.

Estos son los resultados posibles:

  • Si todos los mensajeros atacantes mueren, el atacante no obtiene ninguna información;
  • Si algún mensajero veloz sobrevive, el atacante ve la cantidad de todos los recursos del defensor;
  • Si el número de los mensajeros veloces sobrevivientes en el ataque es mayor que el número de los mensajeros veloces sobrevivientes en la defensa, el atacante sabrá la cantidad de todos los recursos, niveles de efificios y tipos de unidades que defienden el Castillo;
  • Si el número de los mensajeros veloces sobrevivientes en el ataque es dos veces mayor que el número de los mensajeros veloces sobrevivientes en la defensa, el atacante sabrá la cantidad de todos los recursos, edificios, ejército en el Castillo y los posibles ejércitos de soporte;
  • Si el número de los mensajeros veloces sobrevivientes en el ataque es tres veces mayor que el número de los mensajeros veloces sobrevivientes en la defensa, el atacante sabrá la cantidad de todos los recursos, edificios, ejército en el Castillo, los posibles ejércitos de soporte, las mejoras de las unidades del defensor y las unidades en la torre;

Si el Defensor no tiene Mensajeros veloces, no recibe notificación de que ha sido espiado.

Si el Defensor tiene Mensajeros veloces, pero son menos de 50% de los del Atacante, recibe una notificación de que ha sido espiado, pero sin más información.

Si ocurre un Espionaje infructuoso la cantidad de Mensajeros veloces muertos se muestra en los Mensajes. Hay una opción de poner los datos del Espionaje directamente en el Simulador de batallas.

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