Minas independientes

Las Minas y los Campos mercenarios son lugares donde se acumulan recursos o Créditos. Ellas aparecen en el mapa y desaparecen cuando sean agotadas. Cuando aparecen las minas no son propiedad de nadie. Se convierten en propiedad del jugador que haga un ataque exitoso hacia ellas. Cuando un jugador posee una mina independiente, ésta produce recursos o Créditos para este jugador. Cuando los recursos o Créditos en el extractor se agoten, éste desaparece del mapa. Los extractores aparecen varios días después de que haya empezado la ronda. Cuando esto pase ellos no son propiedad de nadie y el jugador debe atacar el extractor exitosamente para conseguirlo.

Una vez que hayas conseguido una mina independiente puedes protegerla transfiriendo ejércitos a la mina o enviando campañas de apoyo. Ten en cuenta que sólo puedes apoyar tus propias minas. Si un enemigo derrota tu defensa y/o apoyo, él llega a ser el dueño de la mina o el campo mercenario.

Cada mina tiene una cantidad de recursos o Créditos determinada dentro de sí. Siempre que un jugador posee una mina, ésta produce una cantidad de recursos o Créditos determinada por hora. Cada unidad de recursos o Créditos producida se descuenta de la cantidad total de recursos o Créditos de la mina. Cuando todos los recursos o Créditos de una mina hayan sido agotados ella desaparece y todos los ejércitos dentro o viajando hacia ella regresan a su Castillo de origen.


Los recursos o Créditos en la mina aparecen cada media hora. Siempre que haya recursos o Créditos producidos pendientes en una mina, el jugador puede tomarlos en cualquier momento y en cualquier Castillo. Ten en cuenta que la mina tiene la capacidad de almacenar y guardar producción de 3 horas. Esto significa que si no tomas los recursos o Créditos acumulados durante 3 horas, la mina dejará de producirlos hasta que tomes los recursos o Créditos.

Ten en cuenta que cuando una mina cambie de dueño todos los recursos o Créditos, acumulados o pendientes, se pierden.

Hay 5 tipos de campos mercenarios: para infantría, para caballería, para arqueros, para maquinaría de asedio y para unidades especiales (no Nobles). Cada tipo produce una unidad aleatoria de su categoría. Por ejemplo, un campo de Infantería produce sólo Soldados espada al mismo tiempo y no todos los tipos de infantería.


Hay una restricción en la cantidad de extractores que un jugador puede poseer en un momento determinado. Esra restricción depende del nivel de la Fortaleza en todos los castillos del jugador.

Aquí tienes una tabla que muestra cuántas minas te permite poseer cada Fortaleza dependiendo de su nivel:

  • Fortaleza a nvl 1-2: 1 mina independiente
  • Fortaleza a nvl 3-4: 2 minas independiente
  • Fortaleza a nvl 5-6: 3 minas independiente
  • Fortaleza a nvl 7-8: 4 minas independiente
  • Fortaleza a nvl 9-10: 5 minas independiente

Ten en cuenta que si tienes más de una Fortaleza, la cantidad de minas que cada una te permite poseer se suma para formar el máximo total.

Por ejemplo: si posees 3 Fortalezas, una a nivel 2, una a nivel 5 y la última a nivel 10. Esto significa que de acuerdo con la tabla de arriba, podrás poseer 1 + 3 + 5 = 9 extractores en totalidad.

Puedes enviar campañas de ataque a los extractores para conquistarlos.

También puedes enviar campañas de transferencias y apoyo para protegerlos.

Las minas independientes se pueden espiar.

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