Máquinas de asedio y posibilidades de destruir un edificio

Máquinas de Asedio y Posibilidades de Destruir un EdificioAlgunas de las Máquinas de Asedio son las únicas Unidades que tienen la fuerza de destruir Edificios en el Castillo del Defensor. La Posibilidad de destrucción del edificio se define en el principio de la Batalla si hay Catapultas, Fundíbulos o Máquinas de Asedio en el Ejérciro de Atacante y depende de su número.

Cada Catapulta tiene 0.03% posibilidad de destruir 1 nivel de 1 edificio, cada Fundíbulo tiene 0.05% posibilidad y cada Torre de Asedio tiene 0.04% posibilidad.

¿Qué significan esos porcentajes y cómo funcionan?

Digamos que has enviado un ataque que contenga 200 Catapultas y 300 Fundíbulos. Cada una de estas unidades añade su bonus:200 Catapultas * 0.03 = 6 %300 Fundíbulos* 0.05 = 15%La posibilidad total de estas unidades de destruir un edificio es 21%;

Vamos a ver qué sucede si has enviado más unidades, por ejemplo:1500 Catapultas * 0.03 = 45%500 Fundíbulos* 0.05 = 25%La posibilidad total de estas unidades de destruir un edificio es 70%, pero ya que la posibilidad máxima es 50%, la posibilidad actual aquí es 50%.

Cuando envías un ataque que contiene máquinas de asedio, que tienen posibilidad de destruir un edificio, puedes dirigir el ataque a un grupo particular de edificios. Las zonas a las que puedes dirigir las máquinas de asedio son: Economía, Ejército, Producción.

Las categorías contienen:

  • Producción: si el objetivo de tus máquinas de asedio es la producción del oponente, van a destruir uno de los siguientes edificios si tienen éxito: Almacenes, Mina de Oro, Mina de Hierro, Leñadores o Haciendas.
  • Ejército: si el objetivo de tus máquinas de asedio es el ejército del oponente, van a destruir uno de los siguientes edificios si tienen éxito: Cuartel, Cuadra, Muralla,Torre u Hospital Militar.
  • Economía: si el objetivo de tus máquinas de asedio son los edifiocios útiles del oponente, van a destruir uno de los siguientes edificios si tienen éxito: Taller, Herrería, Viviendas, Mercado o Refugio.

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