Clases y Habilidades

Los Caballeros te ayudan a desarrollar tu reino y llevar a tu ejército y juegan un papel clave en la creación de tus estrategias.Las habilidades se desarrollan al gastar puntos de habilidad en ellas. Cada vez que el Caballero gane un nivel de prestigio, obtiene puntos de habilidad. Todas estas habilidades afectan sólo al castillo que está bajo el mando del Caballero. Ellas funcionan sin importancia si el Caballero está en la campaña o sigue en el Castillo.

Hay 4 clases de caballeros. Cada uno tiene una habilidad activa y una pasiva. Cada clase de caballero puede usar su habilidad activa "Imponer impuestos" una vez al día y obtener recursos de acuerdo con el nivel de prestigio del caballero.

Marshal

Obtiene una habilidad pasiva que aumenta la velocidad de entrenamiento de las unidades hasta un 5% (0.1% por nivel)El bonus de esta habilidad aumenta automáticamente cada vez que el Caballero sube un nivel y tú no tienes que distribuir puntos en ella. Para cada nivel el Caballero recibe un bonus de 0.1% en el tiempo necesario para entrenar las unidades.

Por ejemplo:

Si tu Caballero está a nivel 20, el bonus en el tiempo de entrenamiento de unidades será 2% ya que 20 * 0.1 = 2%.

Aparte de esta habilidad pasiva, este tipo de Caballero posee también las siguientes habilidades, que se pueden desarrollar a cierto nivel, dependiendo de la cantidad de puntos distribuidos en ellas:

  • Este Caballero aumenta la vida de todas las unidades de infantería que están bajo su mando. Por cada punto distribuido en esta habilidad, la salud de todas las unidades de infantería sube con un 0.5%. El bonus máximo que se puede recibir de esta habilidad es 20%.
  • El Marshal posee también una habilidad que aumenta la capacidad de carga de las unidades que están en una campaña de Ataque. El bonus en la carga es 0.3% por cada punto de habilidad distribuido hasta un máximo de 12%.
  • Otra habilidad genial que tiene esta clase de Caballero aumenta la posibilidad máxima de destruir un edificio. Por favor, ten en cuenta que esta habilidad no añade a la posibilidad de destruir un edificio, sino sólo aumenta la máxima posibilidad que se puede alcanzar. El bonus por punto distribuido es 0.2% hasta un máximo de 8%.

Para recibir el bonus máximo de una habilidad concreta tienes que distribuir 40 puntos en ella;

Comandante

Obtiene una habilidad pasiva que aumenta la velocidad de construcción de edificios hasta 10% (0.2% por nivel)El bonus de esta habilidad aumenta automáticamente cada vez que el Caballero sube un nivel y tú no tienes que distribuir puntos en ella. Para cada nivel el Caballero recibe un bonus de 0.2% en el tiempo necesario para construir edificios.

Por ejemplo:

Si tu Caballero está a nivel 20, el bonus en el tiempo de construcción de edificios será 4% ya que 20 * 0.2 = 4%.

Aparte de esta habilidad pasiva, este tipo de Caballero posee también las siguientes habilidades, que se pueden desarrollar a cierto nivel, dependiendo de la cantidad de puntos distribuidos en ellas:

  • El Comandante es capaz de aumentar la población de la Torre, en el Castillo donde está designado hasta un 40%. La capacidad aumenta con 1% por cada punto que está distribuido en esta habilidad.
  • Este caballero también hace la muralla de su castillo mucho más fuerte, aumentando su vida y su ataque al mismo tiempo. Éstos aumentan con 1% por punto, hasta un máximo de 40%.
  • La tercera habilidad que posee el Comandante aumenta la capacidad de los Almacenes hasta un 12%. El bonus para cada punto distribuido en esta habilidad es 0.3%.

Comerciante

Obtiene una habilidad pasiva que reduce la duración de las campañas comerciales hasta un 50% (1% por nivel)El bonus de esta habilidad aumenta automáticamente cada vez que el Caballero sube un nivel y tú no tienes que distribuir puntos en ella. Para cada nivel el Caballero recibe un bonus de 1% en el tiempo necesario para acabar una campaña comercial.

Por ejemplo:

Si tu Caballero está a nivel 20, el bonus en el tiempo necesario para terminar una campaña comercial será 20%, ya que 1 * 20 = 20%. Esto quiere decir que si sin el Caballero el tiempo necesario para terminar la campaña es 60, con el Caballero será 48 minutos;

Aparte de esta habilidad pasiva, este tipo de Caballero posee también las siguientes habilidades, que se pueden desarrollar a cierto nivel, dependiendo de la cantidad de puntos distribuidos en ellas:

  • El Comerciante tiene la habilidad de aumentar la capacidad de carga de los comerciantes en el mercado hasta 40%. Para cada punto distibuido en esta habilidad la capcidad de los comerciantes aumenta con 1%.
  • Este caballero también puede aumentar la capacidad de carga de todas las unidades bajo su mando. Para cada punto asignado a esta habilidad la capacidad de las unidades aumenta con 0.3%, hasta un máximo de 12%.
  • Otra habilidad que posee este Caballero aumenta la vida de de sus Máquinas de asedio hasta un 20%. El bonus por cada punto distribuido en esta habilidad es 0.5%.

Espía

Obtiene una habilidad pasiva que aumenta la velocidad de mejora de las unidades hasta un 15% (0.3% por nivel). Por cada nivel el Caballero recibe un bonus de 0.3% en el tiempo necesario para terminar la mejora de una unidad.El bonus de esta habilidad aumenta automáticamente cada vez que el Caballero sube un nivel y tú no tienes que distribuir puntos en ella. Para cada nivel el Caballero recibe un bonus de 1% en el tiempo necesario para acabar una campaña comercial.

Por ejemplo:

Si tu Caballero está a nivel 20, el bonus en el tiempo necesario para completar la mejora de una unidad será 6%, ya que 0.3 * 20 = 6%. Esto quiere decir que si sin el Caballero el tiempo necesario para terminar la mejora es 50, con el Caballero será 5 minutos menos: 45 minutos;

Aparte de esta habilidad pasiva, este tipo de Caballero posee también las siguientes habilidades, que se pueden desarrollar a cierto nivel, dependiendo de la cantidad de puntos distribuidos en ellas:

  • El Caballero Espía puede aumentar la vida de las unidades de la Caballería de Arqueros con 1% por cada punto asignado. El bonus máximo de esta habilidad es 40%.
  • Este Caballero también aumenta la fuerza de los Mensajeros veloces, aumentando su vida y ataque hasta un 10%. El bonus para cada punto distribuido es 0.25%.
  • El Espía puede aumentar la capacidad de su refugio si se distribuyen puntos en esta habilidad. Para cada punto distribuido la capacidad aumentará con 0.5%, hasta un bonus máximo de 20%.

Cada caballero puede ganar hasta 50 niveles de prestigio. Ellos suben de nivel y ganan prestigio de las misiones y dirigiendo los ejércitos en combates.

También con cada nivel de prestigio el caballero gana puntos de estadísticas que mejoran sus propias estadísticas.

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