Campañas Vista General

Las campañas representan tu concción einteracción con los demás jugadores de Los Khanes. Enviar tu Ejército a una Campaña es la mejor manera de obtener más Recursos, realizar tus operaciones militares o simplemente establecer relaciones económicas con los demás soberanos los que va a contribuir al desarrollo de un Castillo estable.

En el mundo de Los Khanes hay 10 tipos de Campañas que difieren de su propósito:

  • Ataque: el envío de un Ejército a un Castillo enemigo con el propósito de robarle Recursos, destruir el Ejército enemigo o Conquistar el Castillo.
  • Patrulla: el envío de un Ejército a un viaje a un Castillo o Campamento con el propósito de poner el Ejército a salvo fuera del Castillo.
  • Espionaje: el envío de un Ejército a un Castillo enemigo con el propósito de obtener información sobre los Recursos, niveles de Edificios, Población, Mejoras y Apoyos (si hay tales) en él.
  • Apoyo: el envío de un Ejército a un Castillo con el propósito de ayudar a un jugador que derrote al atacante.
  • Campaña de Asentamiento: Con esta campaña puedes fundar un castillo nuevo sobre coordenadas libres del mapa.
  • Transporte: una Campaña realizada por comerciantes en vez de Unidades que se utiliza para mover Recursos entre los Castillo de un jugador o del Castillo de un jugador al de otro.
  • Campaña comercial: una Campaña realizada por comerciantes en vez de unidades que se utiliza para facilitar las ofertas de intercambio de Recursos entre los jugadores.
  • Campamento: el envío de un Ejército a coordenadas en blanco con el propósito de que instale un Campamento.
  • Campaña de Objetivos múltiples: el envío de un Ejército a más de un objetivo sin regresar al Castillo de origen entre las diferentes misiones, el propósito es el de ahorrar tiempo.
  • Transferencia: el envío de un Ejército a cualquiera de los Castillos del jugador con el propósito de utilizarlo en otro Castillo.
  • Transporte sin descarga: Campaña realizada por comerciantes que va a alcanzar su destino y va a regresar sin descargar los Recursos, sin importar si el destino es un Castillo que pertecene al jugador que envía la Campaña o a otro jugador. Eso puede ser muy útil, ya que los Recursos que viajan en tal Campaña están a salvo de los Atacantes.

Escoge el tipo de Campaña, su destino y su duración en dependencia de tu estrategia. Desarrollando la habilidad Conquistador y mejorando el nivel de la Fortaleza tendrás la posibilidad de enviar más Ataques y Apoyos.

Cada Campaña tiene los siguientes parámetros que se determinan por el jugador en el momento de enviar la Campaña:

  • Contenido: es la combinación del tipo y el número de Unidades que envías;
  • Formación: es el orden en el que tus Unidades van a alcanzar su objetivo y van a entrar en la Batalla;
  • Tipo: es el propósito y misión de la Campaña;
  • Objetivo: son las coordenadas que tus Unidades tienen que alcanzar;
  • Tempo: este parámetro determina si el ejército va a viajar lo más rápido que pueda o va a ir con calma. La velocidad del Ejército se define por la velocidad de su Unidad más lenta y ésta define la duración de la Campaña. El tempo máximo por defecto para cada Campaña se llama Tempo relámpago. Este tempo se podría disminuir (para aumentar la duración) escogiendo alguna de las demás opciones de tempo del menú desplegable o se podría aumentar (para disminuir la duración) mediante la motivación de Velocidad.
  • Duración: es el tiempo necesario para que tu Ejército alcance su destino y después regresar a tu Castillo. La duración depende del Tempo elegido al principio de la Campaña, la distancia y la Motivación.
  • Cargamento: es la cantidad total de Recursos que el Ejército podría cargar. El cargamento depende de la Capacidad de cargamento de cada Unidad de tu Ejército y podría ser aumentado en algunas Campañas con el propósito de cargar más Recursos mediante la Motivación de Capacidad de cargamento.

Cada Campaña tiene un límite de distancia que se mide en tiempo de viaje a 100% velocidad. El límite depende de la Lealtad del Castillo del que ha sido enviada la Campaña. Por cada 1000 puntos de Lealtad la distancia es 1 hora tiempo de viaje, en una sola dirección. Eso significa que si un Castillo tiene 10 000 Lealtad, cualquier camapña enviada del Castillo puede alejarse hasta 10 horas.

IMPORTANTE:

¡La reglas descritas arriba son válidas para todas la campañas, excepto la de Asentamiento!

En la lista de Campañas activas puedes ver los detalles que afectan los parámetros de tus Campañas descritos arriba.

Puedes ver a dónde van las Campañas, cuánto tiempo les falta hasta llegar al objetivo y también puedes ver la cantidad de Recursos que carga el ejército, el contenido del Ejército en la Campaña y el nombre de la formación en la que está el Ejército.

Al enviar una Campaña, en el campo de coordenadas derecho hay un menú desplegable donde están enumerados todos tus Castillos con sus coordenadas y nombres. Eso resulta conveniente cuando envías tropas, Recursos o Apoyo a cualquiera de tus Castillos.

IMPORTANTE:

Jugadores que utilizan la misma dirección de IP no pueden enviar Campañas entre sí.

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