Attaque

L'attaque est l'une des marches les plus importantes dans le jeu car après tout c'est la raison pour laquelle vous rassemblez les ressources que vous allez consacrer plus tard, à la formation et le développement d'une armée - pour attaquer vos ennemis. Lorsque vous envoyez une attaque, vous risquez vos soldats et consacrez des ressources à la marche elle-même. Mais si vous gagnez le combat, vous gagnez de l'expérience, des points, des ressources supplémentaires, et vous rendez votre ennemi plus faible, il est donc plus facile de le détruire.

Restrictions:

  • Il n'est pas possible d'envoyer une attaque lorsque'il y a une certaine différence en niveaux entre l'attaquant et le défenseur (la différence de niveaux peut varier dans les différents mondes).

  • Le nombre de marches d'attaque et soutien similtanées dépend du niveau du bâtiment Citadelle, la nation et l'équipement du chevalier. Il est important de savoir que lorsque vous avez 7 attaques actives vers un même château, chaque marche d'attaque suivante vous coûtera 2000 nourriture de plus que la marche précédente. (la 8ème attaque coûtera 2000 nourriture de plus, la 9ème - 4000 nourriture, la 10ème- 6000 nourriture et ainsi de suite).

Motivation:

Vous pouvez utiliser les motivations suivantes lors d'une marche Attaque:

  • Motivation de vitesse;

  • Motivation de la loyauté (si l'attaque contient des Nobles);

Ressources:

Lors d'un combat en cas de victoire l'attaquant vole une partie des ressources du château ou camp de défenseur. Lorsque l'armée attaquante arrive sur une château sans unités, il n' y a pas de combat. L'attaquant s'empare bien de ressources du royaume mais aucune partie ne reçoit de points de combat.

En cas d'une attaque réussie, l'attaquant peut prendre jusqu'à 50% de chaque ressource(or, fer, bois, nourriture, restes) du royaume ou camp du défenseur.

Exemple: Les entrepôts du défenseur contiennent 2000 unités de chaque ressource et la cachette peut stocker 1000. En cas de victoire l'attaquant prendra (2000-1000)/2 = 500 unités de chaque ressource.

Les ressources de la cachette ne peuvent pas être volées (par contre veuillez noter que certaines nations peuvent voler aussi 25% des ressources de la cachette).

Conquêtes:

Il y a un moyen de conquérir le château lors d'une attaque. Pour ce faire vous avez besoin de nobles dans votre armée. Après une victoire chaque noble présent après la fin du combat réduit la loyauté du château de 300-600 points. Pour être en mesure de conquérir un château, sa loyauté doit tomber à 0. Une capitale ne peut être vaincue, même si sa loyauté tombe à 0 elle appartient toujours au propriétaire d'origine.

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