Guide

Cette habileté augmente la morale de votre armée. Lors d'un combat une partie de l'armée sans morale prendra la fuite et ne participera pas à la bataille.

La compétence est activée au début du chaque round du combat.

Une fois la compétence activée, le jeu procède à un calcul de la différence des bonus de l'habileté pour les deux camps afin de déterminer le pourcentage des unités qui vont rater le round dans l'armée du joueur qui a un niveau de compétence inférieur. Le pourcentage réel d'unités enfuies varie entre 10 et 30% de la différence.

Exemple: Le joueur A a l'habileté Guide au niveau maître (30%) et le joueur B a dévéloppé la même compétence au niveau apprenti (10%). Le plus petit pourcentag eest déduit de la plus grande(30- 10 =20). Le système choisit une valeur qui s'élève entre 10 et 30% de la différence (dans ce cas précis entre 2 et 6). Cela signifie qu'entre 2 et 6% de la population du joueur B va fuir et ne participera pas au combat.

Le type d'unités en fuite est déterminé d'une façon aléatoire.

  • Apprenti: 10%
  • Avancé: 20%
  • Maître: 30%

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