Infirmerie

Les soldats meurent dans les combats - un fait bien connu par tous les dirigeants. Bien sûr, quand les morts ne sont pas de votre armée, vous ne vous faites pas de soucis - mais quand il s'agit vos soldats, c'est là que ça devient inquiétant. La formation des unités n'est pas du tout bon marché, alors une grande bataille avec beaucoup de pertes peut être fatale pour votre économie. Ceux qui sont tombés au combat ne sont pas tous morts - en fait, un assez grand nombre d'entre eux sont blessés et la guérison permet d'économiser des ressources.

Lors d'un combat 25% des unités perdues sont envoyées dans l'Infirmerie.Elles restent labas et vous pouvez les utiliser de nouveau une fois guéries. Le montant d'unités qui peuvent être hébergées dans le bâtiment dépend de son niveau.

  • Les unités blessées sont guéries à un taux de 6 population par heure.

  • Le processus peut être accéléré pour un prix d'une pièce d'or pour toutes les 10 minutes.

  • Lors de l'annulation d'un processus de guérison, le joueur récupère 50% des ressources investies.

  • Lorsque le château est pris, les unités en guérison ou dans l'infirmerie sont remis à 0.

Il faut donc penser à développer l'infirmerie puisque la guérison est toujours moins chère que la formation de nouvelles unités.

Niveau maximum : 20

Bâtiments nécessaires:

Habitations (niveau 10)

Forge (niveau 15)

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