Marches de commerce

Les marches de commerce servent à conclure des offres acceptées dans le marché.

Exemple: Le joueur A a une quantité importante d'or en stock, mais il est en manque du bois. Il lance une offre d'échange au marché où il vend 1000 Or conre 1000 Bois (ce n'est qu'un exemple, en principe la quantité des ressources demandées peut dépasser le montant de la ressource offerte). Un autre joueur (B) nécessite de l'or et possède suffisament de bois en stock. Il accepte donc l'offre du joueur A et par la suite les marchands des deux joueurs se mettent en route pour finaliser l'offre. Le nombre de marchands dépend de la capacité de charge.

Restrictions:

  • Vous ne pouvez pas envoyer des unités de combat sur une telle marche.
  • Cette marche ne peut pas être rapellée.
  • L'option de ne pas décharger les ressources n'est pas accessible
  • Vous ne pouvez pas utiliser une motivation pour cette marche.
  • Un joueur ne peut pas accepter une offre s'il n'a pas le ressources nécessaires pour réaliser l'échange, ou bien s'il n'a pas sufisamment des marchands ou il a atteint le nombra maximal de marches.

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