Attaque de Soleil

Détails

L'Attaque de soleil est un vol d'équipe envoyé à un Soleil avec le but de vaincre ce dernier pour obtenir un Cristal(nécessaire pour la construction des Obélisques et la PSE). Une attaque de soleil prend 48 heures indépendamment de la distance.

Note: La durée du vol peut varier en fonction de la vitesse de l'univers (12 ou 24 heures en une seule diréction dans les univers rapides)

La durée du vol est réduite également de 5% pour chaque Obélisque construit sur la Planète d'équipe de l'alliance.

La gaz nécessaire pour ce type de vol est 50% de la consommation habituelle. Le soleil dispose de ses propres caractéristiques tout comme un vaisseau. Ces caractéristique dépendent du support du Soleil(s'il y en a) et de son effectif. Voir (Soleils).Lors d'une attaque réussie l'Alliance attaquante a 75% de chance d'obtenir un cristal qu'elle ne possède pas jusque là. Une attaque de soleil diminue les jours de ce dernier par 10(que l'attaque soit réussie ou non).

Conditions:

  • Les soleils ne peuvent être attaquées que par les Planètes d'équipe;
  • Une attaque de soleil prend toujours 48 heures indépendamment de la distance;
  • Le quantité de gaz nécessaire pour ce type de vol est de 50% de la consommation habituelle
  • Une Planète d'équipe ne peut attaquer qu'un soleil à la fois;
  • Si vous attaquez un soleil qui a 1 jour de vie restant(avant le déroulement de la bataille) le nombre des jours du soleil devient 0, il y a toujours une chance d'obtenir un cristal, mais il y aura une bataille entre la Planète d'équipe attaquante et les supporteurs(s'il y en a)
  • La flotte attaquante doit être au moins de 50 000 Population;
  • Tous les joueurs possédant une Planète dans l'enceinte de 5 systèmes du soleil attaqué peuvent voir l'attaque (ils peuvent voir uniquement le Soleil attaqué et l'heure d'arrivée de l'attaque, mais ne reçoivent aucune information sur le montant des vaisseaux ou la population des attaquants);
  • Les attaquants ne peuvent pas voir si le soleil a une défense ou non
  • Un joueur peut envoyer des renforts uniquement aux soleils attaqués;
  • Tout le monde peut défendre le soleil hormis les membres de l’alliance attaquante ou d’une alliance ayant des accords avec cette dernière
  • Chaque support ne peut être que 24h maximum après la bataille ou la retraite de l’attaque. Si les attaquants battent en retraite, tous les défenseurs seront retirés (automatiquement) après 24h
  • Si les attaquants battent en retraite, tous les défenseurs seront retirés (automatiquement) après 24h, mais les défenseurs peuvent rappeler leurs vaisseaux en cliquant sur le bouton «retirer le support» La durée du temps pour le retour de la flotte est la même que pour l'aller.
  • S’il y a une attaque sur un soleil à moins de 10h de routes, les défenseurs ne pourront pas retirer leurs vaisseaux.
  • La population maximale des vaisseaux défensifs est de 226008;
  • Tous les supports seront ralliés en une seule flotte
  • La Population minimale de chaque support est 5000.
  • Les vaisseaux non-guerriers (transport, colon, recyclage, espion) ne peuvent pas être envoyés en une mission de support ;
  • Le niveau des vaisseaux et des sciences de la défense est le niveau le plus élevé des participants. Si un joueur a développé la Science Plasma au niveau 10 et un autre a la même technologie au niveau 5, la science plasma de la flotte entière de la défense sera au niveau 10.
  • Les pertes des défenseurs seront à hauteur de 50% des pertes totales, c’est à dire que par exemple si vous perdez tous vos vaisseaux (100), vous en récupérerez 50 (dans ce cas, la moyenne se fait à l’unité inférieure: si vous perdez 99 vaisseaux, vous en récupérerez 49).
  • De même, tous les défenseurs recevront 300% des points de bataille (x3 ), proportionnellement redistribués entre les parties en fonction de leur population sur place
  • Chaque soleil a une compétence de détruire les vaisseaux attaquants. Il y a 50% de chance pour que le soleil éclate après chaque round en détruisant ainsi 3-5% des vaisseaux attaquants.
  • Le soleil est équipé d’un laser et d’une armure légère à 20%.
  • Le soleil se bat comme un vaisseau normal, choisissant au hasard quel vaisseau attaquer.
  • Le soleil ne donne ni points de combat, ni ferrailles, hormis les vaisseaux détruits (attaquants et défenseurs)lors de la bataille.
  • Dans les premières 48h suivants la bartaille, seuls les attaquants et les défenseurs peuvent récolter les ferrailles du champs de bataille.
  • Si les flottes des défenseurs du Soleil comportent des Vaisseaux de commandant, celui dont le niveau est le plus élevé applique son bonus lors du combat.
  • L'Amiral le plus puissant dans le camp des défenseurs apllique ses stats et ses compétences lors du combat.

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