Espionnage d`équipe

I Information

L' Espionnage d'équipe sert à recueillir des informations sur la Planète d'équipe d'une autre Alliance. Il ne peut être envoyé que d'une Planète d'équipe vers une autre Planète d'équipe. Le vol d'Espionnage d'équipe peut être effectué uniquement par les vaisseaux d'espionnage: Sonde d'espionnage/Sonde d'espionnage/Intelligence Nox(espions) pour les races Confederation/Terteths/Noxis respectivement.

Tous les membres d'une alliance qui ont les autorisations respectives peuvent envoyer un vol d'espionnage, mais les rapports sont accessibles uniquement au leader.

1 Réaliser un vol d'espionnage d'équipe

Un espion est envoyé vers une Planète d' équipe ennemie sur un vol d'espionnage. Chaque vol ne peut contenir qu'un seul espion. Pour envoyer un autre espion, vous devez envoyer un autre vol. Dès son arrivée l'espion délivre son premier rapport. Un espion reste sur la Planète ennemie jusqu'à ce qu'il soit rappelé ou jusqu'à ce qu'il soit tué après avoir été découvert. Le joueur peut demander un rapport sur la Planète ennemie à tout moment (aussi longtemps que son espion reste sur la planète)*.

* Il y a une période d'attente entre chaque essai d'obtenir un rapport d'espionnage sur une planète d'équipe particulière. La période d'attente pour le niveau 1 espionnage s'élève à 30 secondes et chaque niveau supplémentaire de cette recherche réduite cette période d'une seconde. Ainsi la période d'attente avec la recherche Espionnage au niveau 20 sera de 11 secondes.

Il y a 3 types de rapports qui différent en fonction de l'information fournie

  • Complet – information sur les ressources, l'Énergie, les vaisseaux et la population sur la planète;
  • Détaillé – information sur les ressources, l'Énergie et les défenses;
  • Basique – information sur les ressources et l'Énergie;

Les chances d'obtenir un rapport dependent du niveau d'espionnage des deux Planètes d'équipe. The odds, of which type of report will be received, depend on the level of development of the science Espionage, of both team planets.

II Chances d'obtenir un rapport:

Le tableau indique les chances d'obtenir un type de rapport:

où:

  • L1 - le niveau d'espionnage de l'attaquant (de la Planète d'équipe)
  • L2 - le niveau d'espionnage du défenseur (de la Planète d'équipe)

L1 - L2 =CompletDétailléBasique
4 ou plus90%10%0%
375%15%10%
265%20%15%
140%30%30%
030%30%40%
-120%25%55%
-20%20%80%
-30%10%90%
-4 ou moins0%0%100%

III Détecter un espion

1 Information

Le contre-espionnage consiste à inspecter et trouver des espions sur votre planète d'équipe. Vous pouvez inspecter votre planète en cliquant sur le bouton “Détecter les espions”, juste dans l'onglet espionnage dans le menu sciences. Chaque contrôle peut être effectué une fois en quelques minutes. La durée exacte dépend du niveau d'espionnage et la présence ou l'absence des unités de défense Bouclier E-Field/Bouclier de la matrice/Coquille Nox.

Voici un tableau qui indique la durée de temps nécessaire entre deux contrôles:

Niveau d'espionageSans Boucliers (minutes)Avec Boucliers (minutes)

28-30105
24-272010
21-23*3015
18-204020
14-175025
11-136030
8-107035
5-78040
2-49045
  • Univers infini2 Chances de découvrir un espionLes chances de découvrir un espion dépendent du niveau d'espionnage des deux planètes d'équipe.

Tableau détaillé

où:

  • L1 - Le niveau d'espionnage du défenseur (de la Planète d'équipe)
  • L2 - Le niveau d'espionnage de l'attaquant (de la Planète d'équipe)

L1 - L2 =Chance de découvrir un espionChance de rater un espion
4 ou plus100%0%
2 or 375%25%
-1 to 150%50%
-2 or -325%75%
-4 ou moins5%95%

Une fois l'espion a été détecté, il y a une chance qu'il soit détruit.:

Il y a une chance de 30% de détruire un espion si la Planète d'équipe ne dispose pas de Bouclier E-field/Matrice de la planète/ Coquille Nox.

Il y a une chance de 100% de détruire un espion si la Planète d'équipe dispose de Bouclier E-field/Matrice de la planète/ Coquille Nox et de Bouclier magnétique/Bouclier de la matricie/Frappe de bouclier.

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