Kommandoschiff Übersicht

Information

Kommandoschiffe sind Schiffe mit bestimmten speziellen Fähigkeiten, die der Hauptflotte einen Bonus verleihen. Sie können einmalig mit Ressourcen, oder mit Nexis erworben werden. Wenn sie in einem Gefecht zerstört werden, können sie für eine bestimmte Menge Nexis, oder Ressourcen repariert werden.

Wichtig: Nur das anführende Kommandoschiff gibt in einem Gefecht einen Bonus mit seiner Fähigkeit.

Kommandoschiff Fähigkeiten

  • Corsair - dieses Schiff hilft dabei, mehr Ressourcen bei Piratenflügen zu stehlen.
  • Hunter - Chance ein Spionageschiff zu zerstören, bevor es einen Spionagebericht erstellen kann.
  • Executor - dieses Schiff gibt allen Schiffen einen Bonus: Angriff als Angreifer, Verteidigung als Verteidiger.
  • Juggernaut - dieses Schiff gibt allen Schiffen einen Lebensbonus: Lebensbonus für Schiffe als Angreifer, Lebensbonus für Schiffe und Verteidigungseinheiten als Verteidiger.
  • Typhoon - dieses Schiff beschleunigt die gesamte Flotte während eines Fluges;
  • Viper - schnell und tödlich kann dieses Schiff die Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen;
  • Corruptor - ist es genügend aufgewertet, besteht die Chance, dass es gegnerische Angriffe zurückkehren lassen kann;
  • Scorpion - dieses Schiff kann dabei helfen, gegnerische Einheiten in einem Gefecht zu paralysieren, falls es genügend verbessert wurde.

Kommandoschiff Upgrades

Jedes Kommandoschiff hat eine Grundupgrade-Zeit und jedes weitere Level erhöht diese um weitere 5 Minuten (in einem klassischen Universum).

Als Beispiel: Möchte man den Typhoon von Level 0 auf Level 1 upgraden, beträgt die dafür benötigte Zeit 30 Minuten. Von Level 1 auf Level 2 - 35 Minuten, von Level 2 auf Level 3 - 40 Minuten usw.

Kommandoschiff Anordnung

Die vorgegebene Anordnung der Kommandoschiffe ist nach ihrer Nr. im Spiel sortiert. Die Anordnung kann mit einem Drag & Drop System im Menü "Profil" - "Kommandoschiff Anordnung" verändert werden. Alternativ ist dies auch über die Admiralseite möglich.

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