Sonnen

Eine Sonne ist das Zentrum jeden Sonnensystems und ist die Hauptquelle für die Energie der Planeten. Darüber hinaus sind sie die Quelle der Sonnenkristalle und somit wichtig zum errichten der Obelisken und dem Erreichen des Spielziels durch den Bau des Intergalaktischen Sternentores.

Jede Sonne entsteht zu Beginn der Runde, wenn die Galaxien gegründet werden und hat folgende Charakteristika:

  • Koordinaten: sie hängen von der Galaxie und dem Sonnensystem, in dem sich die Sonne befindet, ab. Die Koordinate der Sonne besteht aus drei Zahlen (wie jedes andere Objekt im Universum): die erste Zahl gibt die Galaxie an, die zweite das Sonnensystem und die dritte Zahl ist immer 0 (weil die Sonne das Zentrum des Sonnensystems ist).

Beispiel: Wenn die Koordinaten der Sonne 2:13:0 lauten, bedeutet dies, dass die Sonne in der 2. Galaxie und dem 13. Sonnensystem liegt.

  • Tage: sie zählen die Zeit herunter, bis die Sonne ihren nullten Tag erreicht und so die Menge der produzierten Energie beeinflusst. Am Beginn einer Runde startet jede Sonne mit einer unterschiedlichen Anzahl an Tagen, abhängig von der Geschwindigkeit des Universums. Jeden Tag des Spiels verliert die Sonne 1 Tag und jeder Kampf schwächt die Sonne um 10 Tage. Wenn die Sonne nur noch 0 Tage hat, können keine Kristalle mehr bekommen werden. Wenn mehr als 50% der Sonnen bei 0 Tagen angekommen sind, werden diese neu gestartet, d.h. sie erhalten die Tage und Energieproduktion zu Beginn des Universums zurück:

  • Im Klassischen Universum beginnt eine Sonne mit 225-355 Tagen.

  • Im Speed-Universum beginnt eine Sonne mit 60-100 Tagen.

  • Im Ultra-Speed Universum beginnt eine Sonne mit 50-70 Tagen.

  • Energie: Zeigt die Menge der Energie, die eine Sonne produziert (in Prozent). Beachte, dass dies nicht die produzierte Energie des Atomkraftwerks/Uranbots/Uranabsorbers beeinflusst. Die Menge der produzierten Energie hängt von den Lebenstagen der Sonne, sowie der Geschwindigkeit des Universums ab. Um die Energiemenge, die eine Sonne produziert zu überprüfen, kann man im entsprechenden Sonnensystem mit der Maus über die Sonne fahren.

EnergieKlassisches UniversumSpeed-UniversumUltra-Speed -Universum
100%200 Tage und mehr100 Tage70 Tage
50%100 Tage50 Tage35 Tage
25%50 Tage oder weniger25 Tage oder weniger18 Tage oder weniger

Beachte, dass die Energieproduktion graduell fällt und die angegebenen Tage und Prozentsätze sind zur ungefähren Einschätzung der Energieproduktion angegeben.

Beachte, dass, unabhängig von der Geschwindigkeit eines Universums, die minimale Energieproduktion 25% ist.

Neben dem Fakt, dass die Sonne eine Energiequelle ist, ist sie auch Quelle der Kristalle, die jede Allianz auf ihrem Weg zum Intergalaktischen Sternentor sammeln muss. Die Kristalle erhält eine Allianz nach einem erfolgreichen Sonnenangriff, der vom Genoplaneten aus geschickt wurde. Wenn eine Sonne angegriffen wird, erhält eine Sonne einige zusätzliche Charekteristika, abhängig davon, ob sie verteidigt wird oder nicht. Sie hat einen bestimmten Wert für Leben und Angriff – und ihre eigenen Technologie erforscht, welche sie aber nur nutzt, wenn sie nicht verteidigt wird:

  • Leben: derjenige Schaden, dem eine Sonne widerstehen kann, bis sie besiegt wird

  • Angriff: Schaden, den eine Sonne verursacht

  • Forschungen: Boni auf das Leben und den Angriff der Sonne

Ohne UnterstützungMit Unterstützung
LebenVerbliebene Tage * 1 000 000(Verbleibende Tage / Koef) * 1 000 000
AngriffVerbliebende Tage * 3000(Verbleibende Tage / Koef) * 3 000
TechnologienKeine ForschungenHöchstes Forschungslevel aller Sonnenverteidiger

Der Koeffizient der Sonnenkämpfe hängt von der, die Sonne unterstützenden, Population ab:

Koef= Gesamtpopulation/25112

Beachte, dass der Koeffizient mindestens 1 ist, d.h. er nicht unter 1 sinken kann, unabhängig von der verteidigenden Population.

Beachte, dass die Sonne mit Laser bewaffnet ist und eine leichte Panzerung besitzt, d.h. Boni von Lasertechnik und Leichter Panzerung erhält.

Wenn eine Sonne erfolgreich angegriffen und besiegt wurde, gibt es eine 75%ige Chance der Allianz einen Kristall zu geben, den sie noch nicht besitzen. Im Rahmen von 24 Stunden darf man mehr als 3 Angriffe zu einer Sonne nicht schicken.

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