Sonnenangriff

Information

Ein Sonnenangriff ist ein Teamflug, der vom Genoplaneten versendet wird, mit dem Zweck, eine Sonne anzugreifen, um Kristalle zu gewinnen, welche für den Bau von Obelisken und dem IST benötigt werden. Die Flugdauer beträgt 48 Stunden, wobei die Entfernung keine Rolle spielt.

Zu beachten ist, dass die Zeit in einem schnelleren Universum abweichend sein kann (12 oder 24 Stunden in eine Richtung).

Die Dauer eines Sonnenangriffs wird mit jedem, von der Allianz erbauten Obelisken, um 5% reduziert. Die Gaskosten für einen solchen Flugtyp betragen 50% des üblichen Treibstoffverbrauchs. Eine Sonne hat, wie ein Schiff, ihre eigenen Eigenschaften. Die Eigenschaften hängen davon ab, ob die Sonne unterstützt wird und wie groß die unterstützende Flotte ist (falls unterstützt wird). Weitere Informationen hierzu, findet man auf der Seite (Sonnen). Jeder erfolgreiche Angriff auf eine Sonne, gewährt eine Chance in Höhe von 75%, einen Kristall für den Genoplaneten zu gewinnen. Angriffe auf Sonnen mit 0 Lebenstagen, gewähren eine Chance in Höhe von 25%, einen Kristall zu gewinnen.

Jeder Sonnenangriff (bei dem ein Gefechts stattfindet, erfolgreich, oder nicht) verringert die Lebenstage einer Sonne um 10.

Spezielle Bedingungen:

  • Sonnen können nur vom Genoplaneten angegriffen werden;
  • Ein Sonnenangriff dauert 48 Stunden, wobei die Entfernung keine Rolle spielt (zu beachten ist, dass die Zeit in einem schnelleren Universum abweichend sein kann; die Zeit eines Sonnenangriffs wird um 5% pro Obeliks reduziert, die eine Allianz erbaut hat);
  • Die Gaskosten betragen 50% des üblichen Verbrauchs;
  • Eine Allianz kann immer nur einen Sonnenangriff durchführen;
  • Besitzt eine Sonne 1 Lebenstag und sinkt dieser zum Zeitpunkt des Gefechts auf 0, besteht weiterhin die Chance, einen Kristall zu gewinnen; es findet ein Gefecht zwischen der Genoflotte und den Sonnenunterstützern statt (falls unterstützt wird);
  • Die angreifende Flotte muss mindestens 50.000 Population besitzen;
  • Alle Spieler die ihren Planeten innerhalb von 5 Systemen von der Sonne besitzen, können einen Sonnenangriff sehen (man sieht nur, dass die Sonne angegriffen wird und wann der Angriff eintrifft, allerdings sieht man nicht die Anzahl und Schiffstypen, die diese angreifen);
  • Angreifer können nicht sehen, ob eine Sonne unterstützt wird, oder nicht;
  • Spieler können nur Sonnen unterstützen, die angegriffen werden;
  • Jeder kann eine Sonne unterstützen, mit Ausnahme der Mitglieder der Allianz, die diese angreift, oder andere Allianzmitglieder, die mit der angreifenden Allianz ein militärisches Bündnis betreiben;
  • Jeder Unterstützer kann seine Flotte maximal 24 Stunden nach einem Sonnenangriff, oder nach Abbruch eines Sonnenangriffs bei den Koordinaten verbleiben lassen;
  • Ruft der Angrifer den Angriff zurück, kehren alle Unterstützer nach 24 Stunden zurück, es sei denn, sie benutzen "Flotte zurückrufen", um die Flotten manuell zurückzuziehen. Die unterstützende Flotte kehrt in der Zeit zurück, in der sie zur Sonne geflogen ist;
  • Gibt es einen Sonnenangriff und es verbleiben weniger als 10 Stunden, dann können Unterstützer die Flotten nicht mehr zurückrufen;
  • Die maximale Population aller unterstützender Schiffe beträgt 226,008;
  • Alle Unterstützungflotten werden zu einer großen Flotte gebündelt;
  • Jede Unterstüzungsflotte muss eine Population von mindestens 5 000 besitzen;
  • Nicht-Kampfschiffe können nicht als Sonnenunterstützung versendet werden (Transportschiffe, Kolonisierungsschiffe, Recyclingschiffe, Spionageschiffe);
  • Level von Schiffsupgrades und Forschungen entsprechen dem höchsten Level aller Verteidiger, unabhängig von der, für die Unterstützung, eingesetzten Population;
  • Der Gesamtverlust aller Sonnenunterstützer beträgt maximal 50% aller gesendeten Schiffe, z.B. wenn alle Schiffe zerstört werden (100), werden davon 50 wiederhergestellt (hierbei wird die Anzahl der Schiffe abgerundet, wenn z.B. 99 Schiffe versendet wurden, werden 49 Schiffe wiederhergestellt);
  • Sonnenunterstützer erhalten dreifache (x3) Gefechtspunkte beim Sonnenangriff, welche anschließend auf alle Unterstüzter, abhängig von der gesendeten Population verteilt werden;
  • Jede Sonne hat die Fähigkeit, angreifende Schiffe zu zerstören. Es gibt eine 50% Chance in jeder Runde, dass eine Sonne eine Eruption hat und dadurch 3-5% der angreifenden Schiffe zerstört;
  • Die Sonne hat eine Laserwaffe und 20% leichte Panzerung;
  • Die Sonne kämpft wie ein Standartschiff, so dass das Spiel zufällig entscheidet, welches Schiff angegriffen wird;
  • Durch die Sonne selbst entsteht kein Schrott, oder Gefechtspunkte. Dies entsteht nur durch die Zerstörung der Schiffe beider Seiten.;
  • In den ersten 48 Stunden nach dem Gefecht können nur Angreifer und Verteidiger das Schrottfeld aufsammeln.
  • Falls ein Kommandoschiff in der Unterstützungsflotte vorhanden ist, wird die Fähigkeit des Schiff mit dem höchsten Level verwendet.
  • Auf der Seite des Verteidigers, werden die Eigenschaften und Fähigkeiten des Admirals mit der größten Stärke verwendet.

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