Ataque de Sol

Informação

Um Ataque Solar é um vôo de equipe enviado de um Planeta de Equipe para um Sol com o propósito de derrotar o Sol e ganhar um Crystal necessários para a construção do Obelisco e do SPE.Um ataque contra um Sol leva 48 horas, não importa qual a distância.

Note-se queeste tempo podeser diferente em um universo mais rápido (12 ou 24horas em 1 direcção).

O tempo necessáriopara o ataque de Sol éreduzido com 5%para cadaObeliscoque a Aliançaconstruiu. O gás para este tipo de vôo é de 50% do consumo habitual.O Sol tem suas características próprias como uma nave.As características do Sol dependem se há apoio do Sol e do tamanho do apoio (se houver).Ver (Sois) para mais informação. Cada ataque bem sucedido contra um Sol tem 75% de chance de dar um cristal, para o Planeta de Equipe, que essa aliança ainda não tenha adquirido.Ataques contraSoiscom 0 dias de vida tem 25% chancede darum Crystal.

Cada Ataque Solar (bem sucedida ou não, tendo uma batalha) diminui o tempo de vida do Sol por 10.

Condições Especiais:

  • Sois só podem ser atacadso por um Planeta de Equipe;
  • Um ataque contra um Sol leva 48 horas, não importa qual a distância;
  • O gás para este tipo de vôo é de 50% do consumo habitual;
  • Um Planeta de Equipe pode atacar um Sol de cada vez;
  • Se você atacar um Sol com um dia de vida restante e antes da batalha acontecer, torna-se 0 dias, ainda há uma chance do cristal ser adquirido, haverá uma batalha entre o Planeta de Equipe atacante e o suporte (se houver);
  • A frota de ataque deve ser de pelo menos 50 000 habitantes;
  • Todos os jogadores que têm um planeta localizado a 5 sistemas do Sol podem ver o ataque (que vêem apenas que a Sun está sob ataque e quando o ataque chega, mas não vêem a quantidade de naves ou População dos atacantes);
  • Atacantes não podem ver se há qualquer apoio ou não;
  • Os jogadores podem apoiar Sois apenas que estão sob ataque;
  • Qualquer pessoa pode apoiar um Sol, exceto para os membros da Aliança atacante ou outras alianças que têm uma política de aliança militar com os mesmos;
  • Cada suporte pode ficar nas coordenadas do Sol um máximo de 24 horas após a batalha acontecer ou o ataque ser cancelado;
  • Se os atacantes cancelarem o ataque, todos os suportes irão voltar depois de 24 horas, mas os adeptos podem levar as suas naves de volta, clicando no link "Pegar de Volta". O tempo que as frotas levaram para voltar será o mesmo que levarão para chegar até as coordenadas do Sol;
  • Se houver um Ataque Solar há menos de 10 horas para acontecer, os defensores não podem ter seus vôos de volta;
  • A população máxima de todas as naves de apoio é 226.008;
  • Todos os Suportes enviados serão reunidos em uma frota;
  • Cada suporte deve ter pelo menos 5 000 habitantes;
  • Naves que não são de batalha não pode ser enviada como apoio (naves de transporte, naves de colonização, naves de reciclagem, sondas de espionagem);
  • Níveis de atualizações de naves e as Tecnologias será baseada na média de todos os suportes, independentemente da População dos Apoios (a margem de arredondamento é "0,5", ou seja, se toda Tecnologia é calculado 10.4, será de 10 ou se ele é calculado 10.5,será 11);
  • Perdas do lado dos suportes "são de 50% das perdas totais, ou seja, se você perder todas as suas naves (100) receberá 50 delas para de volta (neste caso os números são arredondados para baixo, ou seja, você perdeu 99 naves, irá receber 49 de volta);
  • Os suportes ganham o triplo (x3) de pontos de Batalha e estes pontos de batalha são distribuídos entre todos os adeptos de acordo com a População de naves que enviou;
  • Cada Sol tem a capacidade de destruir atacar naves.Há uma chance de 50% de chance após cada rodada para o Sol entrar em erupção e destruir de 3-5% das naves de ataque;
  • O Sol tem uma arma a laser e armadura leve de 20%;
  • O Sol estará lutando como uma nave normal, o jogo escolhe aleatoriamente qual o nave a ser atacada;
  • O Sol não dá quaisquer Pontos de Batalha ou sucata.Somente as naves destruídas em ambos os lados o fazem;
  • Nas primeiras 48 horas após a batalha apenas os atacantes e defensores podem coletar o campo de Fragmentos.

Se houvernave deComandona frotade suporteaquele com omais alto nívelaplica sua habilidade.O almirantecoma maior potênciaaplica seusStatísticase Habilidades do lado do defensor.

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