Ataque al sol

Información

Un ataque del Sol es un vuelo del equipo enviado desde un planeta a un equipo dom con el propósito de derrotar el Sol y la obtención de un cristal necesarios para la construcción del Obelisco y de la SGE. Un ataque contra un Sol tarda 48 horas, no importa lo que la distancia es.

Ten en cuenta que este tiempo puede ser diferente en un universo más rápido (12 o 24 horas en 1 dirección).

El tiempo necesario para el ataque al Sol se reduce con 5% por cada Obelisco que haya construido la Alianza.El gas para este tipo de vuelo es de 50% del consumo habitual. El Sol tiene sus propias características como un barco. características del Sol depende de si existe un apoyo en el Sol y el tamaño del soporte (si existe). Ver Soles para más información. Cada ataque exitoso contra un Sol tiene un 75% de probabilidades de dar un cristal, para el planeta del equipo, que nunca se le ha dado a la Alianza. Ataques ontra Soles con 0 díás de vida tienen 25% de posibilidad de dar un Cristal.Cada ataque a Sol (con éxito o no, tiene que haber una batalla) disminuye los días de vida del Sol con 10.

Condiciones especiales:

  • Soles sólo puede ser atacado desde un planeta de equipo;
  • Un ataque contra un Sol tarda 48 horas, no importa lo que la distancia es;
  • El gas para este tipo de vuelo es de 50% del consumo habitual;
  • Un equipo puede atacar a un planeta Sol a la vez;
  • Si atacas un Sol al que le queda un día de vida y antes de que la batalla se lleve a cabo le quedan 0 días, todavía hay una oportunidad que deje un cristal; habrá una batalla entre el planeta de equipo atacante y los apoyos (si hay tales);
  • La flota atacante debe ser por lo menos 50 000 habitantes;
  • Todos los jugadores que tienen un planeta de su propia dentro de los 5 sistemas del Sol ver el ataque (sólo ven que Sun está bajo ataque y cuando el ataque llega, pero no ven la amonut de buques o la población de los agresores);
  • Los atacantes no se puede ver si hay algún apoyo o no;
  • Los jugadores pueden apoyar los Suns sólo que están bajo ataque;
  • Cualquier persona puede soportar un Sol a excepción de los miembros de la Alianza o atacar otras alianzas que tienen una política de alianza militar con ellos;
  • Cada soporte puede estar en el Sol de coordenadas para un máximo de 24 horas después de la batalla que ha sucedido o si el ataque se recuerda;
  • Si los atacantes recordar el ataque, todas las ayudas se encenderá de nuevo después de 24 horas, pero los aficionados pueden llevar sus barcos de vuelta haciendo clic en "recuperar" enlace. Los rendimientos de la flota de apoyo para la misma cantidad de tiempo que se tardó en llegar el Sol .;
  • Si hay un ataque al Sol y hay menos de 10 horas para que, partidarios no pueden tomar sus vuelos de regreso;
  • El máximo de población de todas las naves de apoyo es 226008;
  • Compatible con todos los enviados, se reunieron en un parque;
  • Cada soporte tiene un valor de al menos 5 000 habitantes;
  • los buques no lucha no puede ser enviado como apoyo (buques de transporte, colonizando los barcos, el reciclaje de buques, las sondas de espionaje);
  • Los niveles de las actualizaciones de los buques y las ciencias están en la media para todos los seguidores, no importa de la población de los soportes (el margen de redondeo es "0.5", es decir, si la ciencia se calcula 10.4, que será de 10 o si se calcula 10.5, que será de 11);
  • Las pérdidas del lado de los partidarios "son un 50% de las pérdidas totales, es decir, si pierde todos sus barcos (100), que recibirá el 50 de vuelta (en este número se redondea hacia abajo, es decir, se perdieron 99 barcos, recibirá de vuelta 49 );
  • Los fanáticos tomar triple (x3) puntos de batalla de la batalla y estos puntos de batalla están siendo distribuidos entre todos los partidarios de acuerdo a la población de los buques que envía;
  • Cada Sol tiene la capacidad de destruir las naves atacantes. Hay una probabilidad de 50% después de cada ronda que el Sol estalle y destruya el 3-5% de las naves atacantes;
  • El Sol tiene un arma Láser y un 20% Armadura ligera;
  • El Sol lucha como un barco estándar, por lo que el juego elige al azar qué nave será atacada;
  • El sol no da puntos de chatarra o Batalla. Sólo las naves fue destruida por ambas partes hacer;
  • En las primeras 48 horas después de la batalla sólo los atacantes y defensores pueden recoger el campo de chatarra.
  • Si nay Nave de comandante en la flota de Soporte la de nivel más alto aplica su habilidad.
  • El Almirante de mayor fuerza aplica sus Estadísticas y Habilidades a la parte defensora.

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