Espionaje de equipo

Información Básica

Los vuelos de Espionaje de Equipo se llevan a cabo con el fin de recopilar información sobre el Planeta de equipo de otra Alianza. Sólo se pueden enviar de un Planeta de equipo a otro Planeta de equipoLos vuelos de Espionaje de Equiposólo se pueden llevar a cabo por naves espía. Las naves espía de las tres Razas son: Sonda espía/Robot espía/Mente Nox para Confederación/Unión Terteths/Noxis respectivamente.En este artículo, por comodidad nos referiremos a todas estas naves con "espías".

Los espías se pueden eviar por cualquier miembro de la alianza con acceso a vuelos, pero sólo el líder puede ver el reporte de Espionaje recibido. 1 ¿Cómo espiar?Un espía se esnvía a un Planeta de equipo enemigo con un vuelo de Espionaje.Cada vuelo puede contener sólo un espía.Para enviar otro espía debe enviar otro Vuelo.A su llegada el espía emite su primer informe.El espía permanece en el Planeta de equipo enemigo hasta que lo devuelva el remitente o hasta que sea destruído después de haber sido descubierto.En cualquier momento se puede solicitar un informe, siempre y cuando el espía del remitente se encuentre en el Planeta de equipo enemigo*

Hay un tiempo de cooldown entre cada espionaje del mismo planeta. Dura 30 segundos para el Espionaje de nivel 1 y cada nivel reduce este tiempo con 1 segundo. Eso significa que el cooldown para el Espionaje de nivel 20 será 11 segundos.

Hay 3 tipos de informes que difieren en la cantidad de información que suministran:

  • Completo - Información sobre Recursos, Energía, Defensa, Naves y Población de Palneta;
  • Detallado - Iinformación sobre Recursos, Energía y Defensa;
  • Básica - Información sobre Recursos y Energía;

Las posibilidades de que el informe recibido sea de un tipo o de otro dependen del nivel de desarrollo de la ciencia Espionaje de los dos planetas de equipo.

II Probabilidades para el tipo de informe:

La tabla muestra las probabilidades de recibir uno de los tres tipos de informe (Completo, Detallado o Básico)

En la siguiente tabla usaremos dos variables:

  • N1 - Este es el nivel investigado de la ciencia Espionaje del Atacante (en el planeta de Equipo)
  • N2 - Este es el nivelinvestigado de la ciencia Espionaje del Defensor (en el planeta de Equipo)

N1 - N2 =CompletoDetalladoBásico
4 ó más90%10%0%
375%15%10%
265%20%15%
140%30%30%
030%30%40%
-120%25%55%
-20%20%80%
-30%10%90%
-4 ó menos0%0%100%

III Control de espías

1 Información

Los controles de espionaje pueden llevarse a cabo para tratar y encontrar espías que podrían estar en su Planeta de equipo.La exploración se realiza al entrar en el menú Ciencia y haciendo clic en el botón "Explorar para sondas espía" que se encuentra justo al lado de la pestaña de la ciencia Espionaje o de tu menú Planeta al hacer click directamente en el botón "Escanear Planeta para espías". Estos controles sólo se pueden hacer una vez en cierto número de horas.La cantidad de tiempo que tiene que esperar hasta poder hacer otro control depende del nivel de la ciencia Espionaje y de la presencia o ausencia de una de las estructuras de Defensa Planeta E-campo/Planetario Matriz/Escudo de superficie.

Aquí tiene una tabla que muestra la cantidad de tiempo que debe transcurrir entre los controles de espionaje:

Nivel de EspionajeSin Escudo (minutos)Con Escudo (minutes)

28-30105
24-272010
21-23*3015
18-204020
14-175025
11-136030
8-107035
5-78040
2-49045

* Universo Infinito

2 Posibilidades

Las probabilidades de que un Espía sea descubierto en un Control de espías, depende del nivel de la ciencia Espionaje de ambos Planetas de Equipo. La tabla muestra las probabilidades de descubrir a un espía de acuerdo con los niveles de la ciencia Espionaje.

En la siguiente tabla se utilizarán dos variables:

  • N1 - Nivel Investigado de Espionaje del Explorador

  • N2 - Nivel investigado de Espionaje del dueño del espía

N1 - N2 =Oportunidad de descubrir espíaProbabilidad de no descubrir espía
4 o más100%0%
2 ó 375%25%
-1 a 150%50%
-2 ó -325%75%
-4 ó menos5%95%

Una vez descubierta la Sonda Espía hay una posibilidad de destruirla:

  • Hay unos 30% de posibilidad de destruir una sonda espía descubierta si el Planeta en el que está la sonda is no tiene Planet E-Campo/Planeta Matriz/Escudo de Superficie.

  • Hay unos 100% de posibilidad de destruir una sonda espía si el Planeta en el que se encuentra la sonda tiene Planet E-Campo/Planeta Matriz/Escudo de Superficie.

Inicio de la página