Gefechtsübersicht

Information

Ein Gefecht ist ein Zusammentreffen von Einheiten (Schiffe und Verteidigungseinheiten) verschiedener Spieler. Die Einheiten greifen sich gegenseitig an, wobei einige davon zerstört werden können. Gefechte sind eines der wichtigsten Bestandteile des Spiels, denn ohne sie kann eine intergalaktische Dominanz nicht erreicht werden. Bei jedem Gefecht gibt es zwei Seiten, einen Angreifer, sowie einen Verteidiger. Um ein Gefecht durchführen zu können, muss der Angreifer mindestens ein Schiff besitzen, welches auf eine Angriffsmission zu einem gegnerischen Planeten versendet wird. Besitzt der Verteidiger keine Schiffe, oder Verteidigungseinheiten, so ist der Angreifer automatisch Sieger des Gefechts. In einem solchen Fall verliert, oder gewinnt keiner von beiden Teilnehmer Punkte.

Jedes Gefecht besteht aus 1 bis 12 Runden. Der Angreifer kann die maximale Rundenanzahl festlegen, wenn er einen Angriff versendet. Die möglichen Rundenzahlen betragen 5, 8, oder 12.

Gefechte werden von äußeren Faktoren beeinflusst, wie z.B. dem Level von erforschten Technologien, da sie Schiffsleben, Schiffspanzerung und/oder Angriff erhöhen können (Lasertechnik, Ionentechnik, Plasmatechnik, Leichte Panzerung, Mittlere Panzerung, Schwere Panzerung und Schiffsverteidigung). Gefechte werden zudem vom Upgradelevel der Schiffe beeinflusst, wodurch Angriff und Leben der Schiffe erhöht wird. Einige Schiffe können auch spezielle Fähigkeiten nutzen, was sich stark auf den Gefechtsausgang auswirken kann. Siehe (Spezielle Fähigkeiten)

Spezielle Schiffseigenschaften:

Das Gefecht kann drei verschiedene Ausgänge haben:

  • Angreifer gewinnt – gewinnt der Angreifer, so können einige Ressourcen vom Planeten des Verteidigers gestohlen werden. Die Menge der gestohlenen Ressourcen wird durch die Frachträume der angreifenden Schiffe begrenzt, wobei 50% der bei dem Verteidiger befindlichen Ressourcen gestohlen werden können (66.6% von Konföderierten). Siehe (Angriff);
  • Verteidiger gewinnt (Angreifer verliert) – wenn der Angreifer verliert, werden keine Ressourcen gestohlen;
  • Untentschieden – geht das Gefecht unentschieden aus, so stiehlt der Angreifer keine Ressourcen. Ein Unentschieden tritt auf, wenn es keinen Gewinner gibt und das Rundenlimit erreicht wurde. Zu beachten ist, wenn es ein Unentschieden gibt, dass Gebäudezerstörung und Planetenzerstörung berechnet wird, wenn Schiffe am Gefecht teilgenommen haben, die diese Fähigkeit nutzen.

Kampfsystem

Vor dem Gefecht:

  • Bestimmung der Anzahl und Art von Schiffe und Verteidigungen, die Angreifer und Verteidiger in ihren Flotten besitzen
  • Boni von erforschten Technologien und Upgrades werden Angreifer und Verteidiger bestimmt und hinzugefügt

Gefechtsbeginn:

  • Schiffe werden anhand ihres Typs in Gruppen zusammengelegt.

Runde:

  • Passive Fähigkeiten werden berechnet.
  • Aktive Fähigkeiten werden berechnet, sofern sie wirken.
  • Angriff:- Jede Gruppe führt einen Angriff auf eine Gruppe von Schiffen, oder Veteidigungseinheiten eines Typs aus.- Transporter/ Cargobot/ Versorger, Megatransporter/ Mega Cargobot/ Megaversorger, Recycler/ Tanker/ Recyclerdrone und Solarsatellit/ Solarsatellit/ Organischer Satellit werden erst angegriffen, nachdem alle anderen Schiffe und Verteidigungseinheiten zerstört wurden.
  • Verteidigungsschilde (α-Schild/ Matrix Schild/ Chitinpanzer und Planetarer Schild/ Planetarische Matrix/ Oberflächenschild) werden anstatt aller anderen Verteidigungseinheiten getroffen, so lange sie intakt sind

  • Zerstörte Schiffe und Verteidigungseinheiten werden von der Flotte des Spielers entfernt, nachdem alle Gruppen ihre Angriffe durchgeführt haben. In der Praxis greifen alle Gruppen gegnerische Gruppen gleichzeitig an.

  • Wiederbelebungs-Fähigkeit wird berechnet, wenn ein Schiff mit dieser Fähigkeit teilnimmt

Die "Runden"-Sequenz wird so lange wiederholt, bis eine der beiden Seiten alle Schiffe und Verteidigungseinheiten verliert, oder bis die maximal mögliche Rundenzahl erreicht wurde.

Nach dem Gefecht:

  • Berechnug der zerstörten Schiffe wird auf beiden Seiten durchgeführt.
  • Schrottfeld wird berechnet und erstellt.
  • Punkte werden berechnet
  • Gebäudezerstörungs-Fähigkeit wird berechnet, sofern Schiffe mit dieser Fähigkeit verfügbar sein sollten
  • Chance für Planetenzerstörung wird berechnet, sofern Schiffe mit dieser Fähigkeit verfügbar sein sollten
  • Sollte der Angreifer gewinnen und Ressourcen befinden sich auf dem Planeten, so wird ein Teil davon gestohlen

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